C2061错误:'标识符',但我包含了标题?

时间:2015-04-23 18:33:51

标签: c++ visual-studio syntax-error

我正在开发一个VC ++项目(没有Visual只使用Visual Studio进行编辑)。在我的一个课程中,我有一堆C2061错误,但是真的很好,我加倍检查。 这是发生错误的类: Circle.h:

#ifndef __SGE__Circle__
#define __SGE__Circle__
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "Vector2.h"
#include "Rectangle.h"
class Circle
{
public:
    Circle();
    Circle(float xCenter, float yCenter, float radius);
    Circle(Vector2& center, float radius);
    ~Circle();
    bool Contains(Vector2& point);
    bool Contains(Rectangle& rectangle); //ERROR OCCURS HERE
    bool Contains(Circle& circle);
    bool isContained(Rectangle& rectangle); //ERROR OCCURS HERE
    bool Intersects(Rectangle& rectangle); //ERROR OCCURS HERE
    bool Intersects(Circle& circle); 
    float Radius;
    Vector2 Center;
};
#endif

错误是这样的:错误C2061:语法错误:标识符&#39;矩形&#39; 他们到处都是Rectangle叫做

Rectangle类看起来像这样:

Rectangle.h:

#ifndef __SGE__Rectangle__
#define __SGE__Rectangle__
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "Vector2.h"
class Rectangle
{
public:
    Rectangle();
    Rectangle(float x, float y, float width, float height);
    Rectangle(Vector2& position, Vector2& size);
    ~Rectangle();
    Vector2* getCorners();
    Vector2 getCenter();
    bool Contains(Vector2& point);
    bool Contains(Rectangle& rectangle);
    bool Intersects(Rectangle& rectangle);
    float X;
    float Y;
    float Width;
    float Height;
};
#endif

我还在main.cpp中导入了Circle.h和Rectangle.h

为了好玩:) Vector2.h:

#ifndef _SGE_Vector2_
#define _SGE_Vector2_
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <math.h>
class Vector2
{
public:
    Vector2();
    Vector2(float x, float y);
    bool operator == (const Vector2& a);
    bool operator != (const Vector2& a);
    Vector2 operator +(const Vector2& a);
    Vector2 operator +=(const Vector2& a);
    Vector2 operator -(const Vector2& a);
    Vector2 operator -=(const Vector2& a);
    Vector2 operator *(const float a);
    Vector2 operator *=(const float a);
    Vector2 operator /(const float a);
    Vector2 operator /=(const float a);
    float Length();
    void Normalize();
    ~Vector2();
    GLfloat X;
    GLfloat Y;
};
#endif

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

&#34; GLFW / glfw3.h&#34;包含一个函数:bool Rectangle(...);这会在使用类Rectangle时产生错误。    这个问题有两个解决方案:

  1. 将类Rectangle重命名为ex:Rect
  2. 创建一个名称空间,其中包含所有可调用的类
  3. using namespace X; //X is replaced by the name of your namespace

    在主要用Rectangle类重写Rectangle函数。

    Sarang的帮助解决了这个问题!