set在python类

时间:2015-04-23 13:23:21

标签: python class tkinter

我在画布上有一些像矩形这样的物体,每一个我都希望有一个集合,其中包含相邻单元格的id

这是类的代码,idC是我感兴趣的ID,它们由Tkinter的create_rectangle函数分配给每个单元格

class Cell(Rectangle):
    def __init__(self, canvas, row, column):
        # make a 10x10 rectangle in the given row, column
        x0 = column * 10
        y0 = row * 10
        x1 = x0 + 10
        y1 = y0 + 10         

        super(Cell, self).__init__(canvas, (x0, y0, x1, y1), "white")

        self.get_neighbours()


    state = 'dead'
    neighbours = set()
    border = set()

    def get_neighbours(self):

        if self.idC % 95 == 1: self.border.add('left')  #the numbers are like so because my canvas is 950x950
        if self.idC % 95 == 0: self.border.add('right')
        if self.idC < 96: self.border.add('top')
        if self.idC > 8930: self.border.add('bottom')
        if 'left' not in self.border: self.neighbours.add(self.idC - 1)
        if 'right' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC + 1)
        if 'top' not in self.border:
            if 'left' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC - 94)
            self.neighbours.add(self.idC - 95)
            if 'right' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC - 96)
        if 'bottom' not in self.border:
            if 'left' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC + 94)
            self.neighbours.add(self.idC + 95)
            if 'right' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC + 96)

    def change_state(self):
        self.state = 'alive' if self.state == 'dead' else 'dead'
        color = "black" if self.state == "alive" else "white"
        print(self.idC)
        print("neighbours:")
        #print(self.neighbours)
        print(len(self.neighbours))
        if not GameOfLife.running: self.canvas.itemconfigure(self.idC, fill=color) 

以下是我使用其他小部件创建另一个类中的所有单元格的方法:

    for i in range(95):
        for p in range(95):
            self.organism.append(Cell(c, i, p))

    for cell in self.organism:            
        c.tag_bind(cell.idC, '<ButtonPress-1>', lambda _, x = cell: x.change_state())

所发生的是所有id都被添加到集neighbours,除了触发函数的那个​​;其他一切工作正常 - 单击一个单元格正确打印其ID

一定是一些新手的错误,但我不知道出了什么问题......

更新:我发现每个单元格也被标记为在画布上的所有边框上,所以它必须是因为函数被一次又一次地调用它会将所有ID添加到同一个集合中,而不是做出不同的为每个类的实例设置。我尝试从不同的地方调用它,但我仍然得到相同的结果......

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,所以我把整个get_neighbours()以及与之关联的所有变量都移到了父类,现在它运行正常

我仍然不知道它为什么会那样行事