使用Unity注入属性导致堆栈溢出

时间:2010-06-05 21:53:49

标签: c# mvvm dependency-injection unity-container

我一直在使用Unity很长一段时间,但我总是使用它与构造函数注入。为了减少我必须注入到我的视图模型中的类的数量(因为我的命令依赖于它们),我想我会尝试创建一个使用Property Injection的概念,从而消除对大型构造函数参数列表的要求。这是场景......

我正在创建一个视图模型,其命令位于以某种方式使用/更新软件视图模型的属性上。我希望将View Model的实例传递给View Models属性上的Commands的构造函数。 E.g。

public MainViewModel
{
    public MainViewModel()
    {
        Customers = new ObservableCollection<CustomerViewModel>();
    }        

    [Depedency("LoadCommand")]
    public ICommand LoadCustomersCommand { get; set; }

    public ObservableCollection<CustomerViewModel> Customers { get; private set; }
}

public LoadCustomersCommand : ICommand
{
    public LoadCustomersCommand(MainViewModel mainViewModel)
    {
        //Store view model for later use
    }

    //... implementation
}

//Setup code in App.Xaml

IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.RegisterType<ICommand, LoadCommand>("LoadCommand");
unityContainer.RegisterType<MainViewModel>(new ContainerControlledLifetimeManager());

当我解析MainViewModel类时,我得到一个StackOverflow异常(如果Visual Studio完全回来的话)。现在我希望Unity首先创建一个MainViewModel实例,因为它基本上是一个单例,然后查看View Model的实例并创建在新创建的MainViewModel中传递的命令,但显然我错了。

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

这是Circular References错误,正如它所说,开发人员有责任避免它。所以MainViewModel引用了对MainViewModel的反馈的LoadCustomersCommand - &gt; StackOverflow的。

所以你唯一能做的就是

public class MainViewModel
{
    public MainViewModel()
    {
        Customers = new ObservableCollection<CustomerViewModel>();
    }        

    //no dependency.
    public ICommand LoadCustomersCommand { get; set; }

    public ObservableCollection<CustomerViewModel> Customers { get; private set; }
}

并解决您需要执行以下操作

var mainModel = unityContainer.Resolve<MainViewModel>();
mainModel.LoadCustomersCommand =     unityContainer.Resolve<ICommand>("LoadCommand");