我正在研究游戏引擎。我打算使用WPF作为我的关卡编辑器UI。
我将打包基本引擎功能,如下面的视频教程。
https://www.youtube.com/watch?v=cqsj__ZVm-c
或使用swig
我想知道,如何将窗口处理程序从WPF传递给非托管c ++?我正在使用DirectX11。
像这样的东西: class GraphicSystem { .... void Initialize(hwnd window); }“绘制实现”
void Initialize(hwnd window)
{
// Create the Direct3D object.
m_D3D = new D3DClass;
// Initialize the Direct3D object.
result = m_D3D->Initialize(screenWidth, screenHeight, VSYNC_ENABLED, hwnd,
FULL_SCREEN, SCREEN_DEPTH, SCREEN_NEAR);
}
所以我可以管理视口(“窗口”)属性,例如来自wpf的大小。
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检查此链接以获取WPF应用的HWND: How to get the hWnd of Window instance?
我猜你可以使用Interop将值传递给C ++代码。