我使用:
开发了一个javascript聊天(后端的php)1) long-polling to get new messages for the receiver
2) sessionStorage to store the counter of messages
3) setInterval to read new messages and if sessionStorageCounter < setIntervalCounter then the last message is shown to receiver.
4) javascript to create,update and write the chat dialogues
该模块工作正常,但当用户快速聊天时,接收器&#39;前端获得两个或三个相同的消息,(计数器既不会失败,也不会提供双重插入)。
代码似乎是正确的(这就是我不提供代码的原因),因此间隔延迟可能是原因(减少间隔延迟,没有任何变化)。
您是否认为上述架构是一种不好的做法?您认为哪种架构可以消除错误?
答案 0 :(得分:5)
我的方法,如果我自己解决(而不是使用已经处理过这个的现有库),那就是:
如果重新生成确实导致从服务器传递到客户端的重复项,则每条消息上存在唯一ID会使消除它们变得微不足道。将服务器端消息队列视为事件流,每个客户端都跟踪其最后读取位置。客户端没有对消息的正确顺序,有多少消息等进行猜测 - 因为它的状态完全由我所看到的&#39;,很少有机会失去同步。
答案 1 :(得分:0)
由于它是实时聊天,因此int[] Data= { 1, 212, 333,2,12,3311,122,23 };
int large = Data.Max();
Console.WriteLine(large);
间隔可能足够小,可以同时向服务器请求新消息两到三次。确保服务器处理程序已同步,并且忽略来自同一用户的重复查询。