我正在使用GPC Polygon Clipping lib,并希望以编程方式创建多边形。我只看到如何从文件创建一个代码。如何在代码中进行初始化?
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从您的链接中更好地阅读,找到doc页面并阅读;特别是gpc_add_contour
功能可能是你需要的。 struct gpc_vertex_list包含一个指向gpc_vertex-s的指针和顶点数,是你必须填写的。喜欢
gpc_polygon p = {0, NULL, NULL}; // "void" polygon
gpc_vertex v[] = { {0.0, 0.0}, {10.0, 0.}, {10.0, 10.10}, {0.0, 10.0} };
gpc_vertex_list vl = {
4, v
};
//...
gpc_add_contour(&p, &vl, 0);
文档不太清楚,但你可以推断出使用,测试(try-error循环)是你的朋友(无论如何我都不会安装gpc,所以我的代码可以他们错了。建议的代码段应该创建一个正方形。具有相同& p但不同顶点列表的若干其他gpc_add_countour
可用于创建更复杂的多边形,并且当然可以将vl改变为在开始时具有更复杂的多边形。如果要将定义的轮廓作为当前(p)多边形中的“孔”,则第三个参数应为1。
答案 1 :(得分:0)
gpc_polygon subject;
int w = 100, h = 100, verticesCnt = 30;
//setup a gpc_polygon container and fill it with random vertices ...
subject.num_contours = 1;
subject.hole = 0;
subject.contour = new gpc_vertex_list; //ie just a single polygon here
subject.contour->num_vertices = verticesCnt;
subject.contour->vertex = new gpc_vertex [verticesCnt];
for (i = 0; i < verticesCnt; i++){
subject.contour[0].vertex[i].x = random(w);
subject.contour[0].vertex[i].y = random(h);
}
//do stuff with it here, then ...
gpc_free_polygon(&subject);