Hello我目前在xCode中使用swift,我有一个随机数生成器,在视图中生成一个随机点。
func randomInRange(lo: Int, hi : Int) -> Int {
return lo + Int(arc4random_uniform(UInt32(hi - lo + 1)))
}
// x coordinate between MinX (left) and MaxX (right):
let randomX = randomInRange(Int(CGRectGetMinX(self.frame) * 2), Int(CGRectGetMaxX(self.frame)))
// y coordinate between MinY (top) and MidY (bottom):
let randomY = randomInRange(Int(CGRectGetMinY(self.frame) * 2), Int(CGRectGetMaxY(self.frame)))
let randomPoint = CGPoint(x: randomX , y: randomY)
我想全局使用这个变量,所以我可以多次使用这个随机点,而不是每次都要写出整个代码块。现在我知道你可以通过在GameScene类之上声明它或者在类和viewDidLoad之间声明它来创建一个全局变量
class GameScene: SKScene , SKPhysicsContactDelegate {
func randomInRange(lo: Int, hi : Int) -> Int {
return lo + Int(arc4random_uniform(UInt32(hi - lo + 1)))
}
// x coordinate between MinX (left) and MaxX (right):
let randomX = randomInRange(Int(CGRectGetMinX(self.frame) * 2), Int(CGRectGetMaxX(self.frame)))
// y coordinate between MinY (top) and MidY (bottom):
let randomY = randomInRange(Int(CGRectGetMinY(self.frame) * 2), Int(CGRectGetMaxY(self.frame)))
let randomPoint = CGPoint(x: randomX , y: randomY)
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
然而,当我把它放在相同的场景类上面时,我得到错误信息...... "使用未解析的标识符self" 当我把它放在gameScene类和viewDidLoad之间时,我得到错误... gameScene没有名为self的成员。 如果可能的话,有一种方法可以用视图中的其他内容替换self,如果有,请回答。 谢谢!
答案 0 :(得分:1)
在GameScene类之上声明全局函数,并将self.frame
替换为UIScreen.main.bounds
。
答案 1 :(得分:0)
你可以使用这样的单身:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
<system.webServer>
<rewrite>
<rules>
<clear />
<rule name="Redirect to https" stopProcessing="true">
<match url="(.*)" />
<conditions>
<add input="{HTTPS}" pattern="off" ignoreCase="true" />
</conditions>
<action type="Redirect" url="https://{HTTP_HOST}{REQUEST_URI}" redirectType="Permanent" appendQueryString="false" />
</rule>
</rules>
</rewrite>
</system.webServer>
</configuration>