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教程和一切正常,除了多点触控部分。我有两个按钮,实际上是画布上的两个不同的图像,但当我使用一个,我不能使用另一个触摸按钮。我的每个按钮都有这个脚本。
以下是代码:
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class SimpleTouchShoot : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
private bool touched;
private int pointerID;
private bool canFire;
void Awake()
{
touched = false;
canFire = false;
}
public void OnPointerDown (PointerEventData data)
{
if(!touched)
{
touched = true;
pointerID = data.pointerId;
canFire = true;
}
}
public void OnPointerUp (PointerEventData data)
{
if(data.pointerId == pointerID)
{
touched = false;
canFire = false;
}
}
public bool CanFire ()
{
return canFire;
}
}
Unity的版本是4.6。
答案 0 :(得分:4)
您正在使用事件处理程序的界面。它没有实现自己的多点触控功能,因此您必须制作自己的触控逻辑。在大多数情况下,这是一种hacky方式。制作阵列或触摸输入列表并为其提供案例。
点击链接并查看答案编号5.答案是一种hacky方式。因为事件接口正在将EventHandler添加到脚本所具有的任何GameObject中。但是你总是需要告诉游戏引擎你接受多个输入< - 来简化它。捕获被忽略的第二个触摸输入。