统一游戏中的多点触控不起作用

时间:2015-04-22 21:37:06

标签: unity3d touch multi-touch unityscript

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教程和一切正常,除了多点触控部分。我有两个按钮,实际上是画布上的两个不同的图像,但当我使用一个,我不能使用另一个触摸按钮。我的每个按钮都有这个脚本。

以下是代码:

    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using System.Collections;

    public class SimpleTouchShoot : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {
      private bool touched;
      private int pointerID;
      private bool canFire;

     void Awake()
     {
         touched = false;
         canFire = false;
     }

     public void  OnPointerDown (PointerEventData data)
     {
         if(!touched)
         {
             touched = true;
             pointerID = data.pointerId;
             canFire = true;
         }

     }

     public void OnPointerUp (PointerEventData data)
     {
         if(data.pointerId == pointerID)
         {
             touched = false;
             canFire = false;
         }

     }

     public bool CanFire ()
     {
         return canFire;
     }
 }

Unity的版本是4.6。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您正在使用事件处理程序的界面。它没有实现自己的多点触控功能,因此您必须制作自己的触控逻辑。在大多数情况下,这是一种hacky方式。制作阵列或触摸输入列表并为其提供案例。

Unity3D Forum - Event System

点击链接并查看答案编号5.答案是一种hacky方式。因为事件接口正在将EventHandler添加到脚本所具有的任何GameObject中。但是你总是需要告诉游戏引擎你接受多个输入< - 来简化它。捕获被忽略的第二个触摸输入。