我正在尝试用游戏循环编写一个基本程序(它不能很快被称为游戏)。我所拥有的几乎所有东西(坦白地说都不是很好),只是渲染树中的一个对象无法渲染!
游戏循环:
void Game::enterMainLoop() {
running = true;
double lastTime = al_get_time();
std::cout << "Entering main loop!" << std::endl;
while (running) { // Never mind the infinite loop. This isn't the final version
double current = al_get_time();
double timePassed = current - lastTime;
processInput();
processUpdatables();
processPhysicalObjects();
processRenderables();
update(timePassed);
physics(timePassed);
render(renderTree);
lastTime = current;
}
}
我已经验证它正确循环(并且很快 - 被调用的方法不会做太多)。
Game::render()
方法:
void Game::render(std::vector<IRenderable*> toRender) {
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,90));
IRenderable *renderable;
for (std::vector<IRenderable*>::iterator it = toRender.begin(); it != toRender.end(); ++it) {
renderable = *it;
renderable->render();
render(renderable->getChildren());
}
al_draw_filled_rectangle(10, 10, 120, 120, al_map_rgb(255, 255, 255));
al_flip_display();
}
我验证了渲染树中的一个对象render
方法被调用(通过在其正文中放置一个cout
语句,打印每一帧)。填充的矩形在屏幕上可见。
Player::render
方法首先在(this.x, this.y)
处使用尺寸this.width x this.height
绘制了一个正方形,但我在屏幕上看不到任何内容,因此我将其简化为:
void Player::render() {
std::cout << "Player::render called! x: " << x << ", y: " << y << std::endl;
al_draw_filled_rectangle(120, 120, 120, 120, al_map_rgb(255, 255, 255));
}
是的,cout
语句打印每一帧,因此正确调用render()
方法。然而,我没有看到第二个矩形。
为什么我不能从Player
班级中抽取?
(注意:所有内容都在没有输出的情况下编译而-Wall
已启用。在运行期间,除了我使用cout
语句生成的内容之外,我也没有任何输出。)
答案 0 :(得分:0)
实际上不能在没有mcve的情况下推断出来,但是从显示的代码中,假设可渲染 - &gt; getChildren()返回一个std :: vector,问题最可能与渲染后的事实有关。你总是递归的一个元素,并因此调用al_clear_to_color:
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,90)); //1: clear screen
IRenderable *renderable;
for (std::vector<IRenderable*>::iterator it = toRender.begin(); it != toRender.end(); ++it) {
renderable = *it;
//renders one element
renderable->render();
//recurses and therefore reaches 1(clear screen) again(even if there are no children)
render(renderable->getChildren());
}