我正在开发一款使用LIBGDX的休闲游戏,只有几个pcm声音(即01.wav:RIFF(小端)数据,WAVE音频,微软PCM,16位,立体声44100赫兹),我的开发设备是一个摩托罗拉Moto G(2代.AKA 2014)与Android 5.0.2,每次我播放其中一个wav声音,他们口吃(随便他们玩得很好) 我已经在1.5.6 gdxVersion和1.5.7-SNAPSHOT中进行了测试 唯一的提示是问题标题中的标志,在它周围阅读似乎与通信中的低级客户端/服务器音频协议不匹配有关(即错误的采样率,使用sdk首选项工具检查,没有错) 由于nuPlayer的已知问题,我也遵循了一些路径,没有运气 最后的想法是关于声音池构造函数与构建器方式的弃用
任何帮助都将是黄金
感谢
P.S。我已经在另一个摩托罗拉Moto G(2°gen),1°gen 1和Nexus 7(所有Lollipop,一个5.0.1)测试了这种行为。
p.p.s。这是在Libgdx项目中以github issue发布的,我只是在这里发布这个以接收更多的观众