是否有标准的方法来绘制试捕获序列图?我已根据this进行了尝试,但我觉得最终结果感觉不对。
图表的代码基于:
public static void save () {
try {
FileHandle filehandle = Gdx.files.external(file);
filehandle.writeString(Boolean.toString(ConstantsHandler.soundEnabled)+"\n", false);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
filehandle.writeString(Integer.toString(ConstantsHandler.highscores[i])+"\n", true);
}
} catch (Throwable e) {
}
}
我的尝试
注意:我知道我仍然需要添加for循环。
答案 0 :(得分:4)
那是完全可以的。片段旨在显示序列图中的条件控制流。上层结构对碎片的使用施加了一些限制(见SS2.1.1第467页)。因此,您应该使用上面Critical Region
部分的Try
。 Option
为Catch
。
但是,我一直在告诉你,你可以在使用UML方面有一些自由。它是一种语言,因此它会改变生活时间。只要您的读者得到您想要表达的想法,一切都是完美的。