我有以下代码:
func foo() {
var sum = 0
var pendingElements = 10
for i in 0 ..< 10 {
proccessElementAsync(i) { value in
sum += value
pendingElements--
if pendingElements == 0 {
println(sum)
}
}
}
}
在这种情况下,函数proccessElementAsync
,如其名称所示,以异步方式处理其输入参数,当它完成时,调用其相应的完成处理程序。
这种方法的不便之处在于,由于变量pendingElements
是通过多个线程访问的,因此语句if pendingElements == 0
可能永远不会为true。
在C#中我们可以做类似的事情:
Object lockObject = new Object();
...
lock (lockObject) {
pendingElements--;
if (pendingElements == 0) {
Console.WriteLine(sum);
}
}
这确保了只能为一个线程同时访问此变量。有没有办法在Swift中获得相同的行为?
答案 0 :(得分:15)
希望这会对你有所帮助。
func lock(obj: AnyObject, blk:() -> ()) {
objc_sync_enter(obj)
blk()
objc_sync_exit(obj)
}
var pendingElements = 10
func foo() {
var sum = 0
var pendingElements = 10
for i in 0 ..< 10 {
proccessElementAsync(i) { value in
lock(pendingElements) {
sum += value
pendingElements--
if pendingElements == 0 {
println(sum)
}
}
}
}
}
答案 1 :(得分:4)
没有本机锁定工具,但有一些解决方法,如本SO问题中所述:
What is the Swift equivalent to Objective-C's "@synchronized"?
使用其中一个答案,您可以创建一个功能:
func synchronize(lockObj: AnyObject!, closure: ()->()){
objc_sync_enter(lockObj)
closure()
objc_sync_exit(lockObj)
}
然后:
func foo() {
var sum = 0
var pendingElements = 10
for i in 0 ..< 10 {
processElementAsync(i) { value in
synchronize(pendingElements) {
sum += value
pendingElements--
if pendingElements == 0 {
println(sum)
}
}
}
}
}