我使用SVG图像作为HTML5 canvas元素的背景图案,使用以下语法:
var img = new Image();
img.onload = function() {
var pattern = badge.createPattern(img, 'repeat');
badge.fillStyle = pattern;
// draw 'badge' shape
badge.fill();
};
img.src = '../flags/iso/'+country+'.svg';
这在Firefox和Chrome中可以正常使用,但在Safari(7.0.3)中,背景为空白(白色)。使用png或jpg作为背景图像可以在Safari等人的预期工作 - 它只是错误渲染的SVG。
任何指针都感激不尽。还有许多其他关于Safari SVG漏洞的报告,但我不确定这是否特定于此,或与Canvas实现有关。
更新:这是a previously reported bug in Safari,但似乎没有采取任何措施。问题是使用SVG来创建模式。
如果Safari无法使用createPattern加载SVG,是否有其他替代方法可以将图像加载到画布中的不规则形状(多边形)中,作为背景图像?
答案 0 :(得分:3)
您可以尝试首先通过画布从SVG创建位图图像,然后使用该画布作为图案的图像源:
var img = new Image();
img.onload = function() {
// canvas image source for pattern:
var svgCanvas = document.createElement("canvas");
svgCanvas.width = this.width;
svgCanvas.height = this.height;
// draw in the SVG to canvas
var svgCtx = svgCanvas.getContext("2d");
svgCtx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height);
// use canvas as image source instead
var pattern = badge.createPattern(svgCanvas, 'repeat');
badge.fillStyle = pattern;
// draw 'badge' shape
badge.fill();
};
img.src = '../flags/iso/'+country+'.svg';