我正在尝试创建一个javascript对象,为其上设置的属性计算各种值。我编写了这个我想要实现的简单示例: JSFIDDLE
var obj = {};
obj.a = 2;
obj.b = 5;
obj.avg = "(obj.a + obj.b)/2";
obj.rounded = "Math.floor(eval(obj.avg))";
console.log("rounded avg: " + eval(obj.rounded));
//simulate changing properties
obj.a = Math.floor(Math.random() * 10);
obj.b = Math.floor(Math.random() * 10);
console.log("rounded avg: " + eval(obj.rounded));
上面的代码目前达到我想要的效果(使用标准设置值,如'a'和'b'来计算'avg',然后在第二次计算中使用'avg''舍入')。
有没有更好的方法来实现这一点(理想情况下,只要在另一个属性中引用计算属性,就没有eval()
调用)。
我想要的是计算出的属性就像函数一样(在引用时计算它们的值)而不是最初计算它们的值而不是更改 - 我希望避免使用()
来调用它们函数(这样我可以用同样的方式引用普通值和计算值 - 只需要通过它们的属性名称)。
答案 0 :(得分:7)
不使用eval
,而是使用以下函数:
var obj = {};
obj.a = 2;
obj.b = 5;
obj.avg = function() { return (this.a + this.b) / 2; };
obj.rounded = function() { return Math.floor(this.avg()); };
console.log("rounded avg: " + obj.rounded());
obj.a = Math.floor(Math.random() * 10);
obj.b = Math.floor(Math.random() * 10);
console.log("rounded avg: " + obj.rounded());

如果您不必支持旧浏览器,为避免在调用函数时使用括号,您可以使用getters,如下所示:
var obj = {
a: 2,
b: 5,
get avg() { return (this.a + this.b) / 2; },
get rounded() { return Math.floor(this.avg) }
}
console.log("rounded avg: " + obj.rounded);
obj.a = Math.floor(Math.random() * 10);
obj.b = Math.floor(Math.random() * 10);
console.log("rounded avg: " + obj.rounded);

答案 1 :(得分:6)
如果您不需要支持Internet Explorer 8或更低版本,请使用Getters:
var obj = {
a:2,
b:5,
get avg(){
return (this.a + this.b)/2;
},
get rounded(){
return Math.floor(this.avg);
}
}
用法:
obj.a; // returns 2
obj.b; // returns 5
obj.avg; // returns 3.5
obj.rounded; // returns 3
答案 2 :(得分:1)
您似乎正在使用所谓的计算属性。这是一个在被要求时计算的变量。在Javascript中,您可以使用Object Getter/Setter Syntax