最终(我希望)跟进this问题 -
我想将此用户控件的Color属性绑定到一个用户设置属性,该属性将传播到其他几个控件。
我已经在代码中完成了这项工作(准确地说是XAML),但对用户控件所做的更改不会传播到应该接收它们的控件。
过去我见过这项工作(用一个简单的Slider控制边框宽度):但是,这不起作用。这是有问题的XAML。
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:S="clr-namespace:EQLControls.Properties"
xmlns:Components="clr-namespace:WPFTools.Components;assembly=WPFTools"
xmlns:Converters="clr-namespace:WPFTools.Classes.Converters;assembly=WPFTools"
x:Class="EQLControls.Controls.UCPlayerPanel"
mc:Ignorable="d"
BorderThickness="{Binding PlayerBorderSize}"
FontFamily="{Binding PlayerFontFamily}"
FontWeight="{Binding PlayerFontWeight}"
Height="50" Width="100">
<UserControl.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="1,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="{Binding PlayerBGColor1}"/>
<GradientStop Color="{Binding PlayerBGColor2}" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</UserControl.Background>
<UserControl.BorderBrush>
<SolidColorBrush Color="{Binding PlayerBorderColor}"/>
</UserControl.BorderBrush>
<UserControl.DataContext>
<S:Settings/>
</UserControl.DataContext>
我有一个控件绑定来控制项目中的设置(双向绑定)的PlayerBGColor1和PlayerBGColor2,但所做的更改并不反映(无论如何)立即反对应该从控件接收这些更改的用户控件
这是用于绑定用于在UserSettings中处理PlayerBG1和PlayerBG2颜色的控件的XAML:
<Controls:ColorDefiner Color="{Binding PlayerBGColor2, Mode=TwoWay}" Width="Auto" Height="Auto"/>
<Controls:ColorDefiner Color="{Binding PlayerBGColor1, Mode=TwoWay}" Width="Auto" Height="Auto"/>
我想在这里实现的目标是什么,还是我需要找到另一种方法来实现这一目标?
答案 0 :(得分:0)
好吧我可能对这个问题有一个答案 - 问题(我认为)是当通过将依赖属性绑定到我的用户设置时,我敲掉了已经存在的绑定,并且这样做会导致依赖属性丢失来源,不再变化。为了防止这种情况,我必须在用户控件中写入一个CallBack方法,该方法将在颜色更改时引发事件并直接更新settings属性。然后,任何读取该设置的内容都将更新 -
public partial class ColorDefiner : UserControl {
private event EventHandler<Color> ColorChangedEvent;
public event EventHandler<Color> ColorChanged{
add{this.ColorChangedEvent += value;}
remove{this.ColorChangedEvent -= value;}
}
#region Dependency Properties
public static readonly DependencyProperty
ColorProperty = DependencyProperty.Register( "Color", typeof( Color ), typeof( ColorDefiner ), new FrameworkPropertyMetadata(
Colors.Black, FrameworkPropertyMetadataOptions.BindsTwoWayByDefault, ColorDefiner.OnColorPropertyChanged ) );
private static void OnColorPropertyChanged( DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e ) {
ColorDefiner CD = d as ColorDefiner;
if ( CD.ColorChangedEvent != null )
CD.ColorChangedEvent( CD, (Color)e.NewValue );
}
#endregion
然后它就像绑在事件处理程序上一样简单 -
public UCGradientTool( ) {
InitializeComponent( );
this.cdFirstColor.ColorChanged += ( S, E ) => Settings.Default.PlayerBGColor1 = E;
this.cdSecondColor.ColorChanged += ( S, E ) => Settings.Default.PlayerBGColor2 = E;
}
我已对此进行了测试,但确实有效。