我希望每次在我的4x4网格中按下按钮时,它会将moves
递增1。这是创建4x4按钮布局。每次按下任何按钮,我都希望moves
递增。基本上我是在创建记忆游戏,在那里你翻转卡片以相互匹配。我只需要计算玩家在解决这个难题时所做的moves
总量。
private int moves = 0;
private GridPane makeGridPane(){
ConcentrationModel c = new ConcentrationModel();
GridPane grid = new GridPane();
ColumnConstraints col1 = new ColumnConstraints();
col1.setPercentWidth( 50 );
grid.getColumnConstraints().addAll(col1, col1, col1, col1);
RowConstraints row1 = new RowConstraints();
row1.setPercentHeight( 50 );
grid.getRowConstraints().addAll(row1, row1, row1, row1);
for(int row = 0; row < 4; row ++){
for(int col = 0; col < 4; col++){
Button btn = new Button();
ImageView image = new ImageView(c.getCards().get(0).getImage());
image.setFitWidth(WIDTH/4);
image.setFitHeight(HEIGHT/4);
btn.setMaxSize(Double.MAX_VALUE, Double.MAX_VALUE);
btn.setGraphic(image);
grid.add(btn, col, row);
}
}
return grid;
}
答案 0 :(得分:2)
您可以创建单个事件处理程序并将其重用于所有按钮。既然您可能希望按钮也可以执行其他操作,我建议您将其添加为事件处理程序,而不是使用方便方法setOnAction(...)
:
EventHandler<ActionEvent> incrementMovesHandler = e -> moves++ ;
for(int row = 0; row < 4; row ++){
for(int col = 0; col < 4; col++){
Button btn = new Button();
btn.addEventHandler(ActionEvent.ACTION, incrementMovesHandler);
// ...
}
}
答案 1 :(得分:1)
这实际上非常简单。您所要做的就是在grid.add(...)
:
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override public void handle(ActionEvent event) {
moves++;
}
});
或者,相当于Java 8版本:
btn.setOnAction((ActionEvent e) -> {moves++;});
(我目前无法对此进行测试,但应工作。如果没有,请知道并且我会尝试修复它。)
如果您关注内存,Christian points out below这会为每个按钮创建EventHandler
的新实例。虽然这可能不是太可怕,但这可能是一个坏习惯。处理(没有双关语)的最佳方法是在for
循环之前创建一个对象:
EventHandler<ActionEvent> eh = new EventHandler<>() {
@Override public void handle(ActionEvent event) {
moves++;
}
};
然后,对于每个按钮,而不是最顶层的代码,您只需写下:
btn.setOnAction(eh);
这样,正在创建一个EventHandler
并用于处理所有事件。如果你需要创建的不仅仅是几个按钮,你会想要使用这个按钮,因为它更快(不需要为每个对象分配内存)和更高的内存效率( ......它,呃,不需要为每个对象分配内存)。在这种情况下,我认为它非常微不足道,但是要知道它仍然很好。
答案 2 :(得分:-2)
您需要在班级中实施ActionListener
界面。
然后在actionPerformed
函数中,只需递增移动变量。
您只需为每个按钮调用btn.addActionListener(this);
即可
你创造了。
public class Sample extends JFrame implements ActionListener {
public Sample ()
{
}
private GridPane makeGridPane()
{
ConcentrationModel c = new ConcentrationModel();
GridPane grid = new GridPane();
ColumnConstraints col1 = new ColumnConstraints();
col1.setPercentWidth( 50 );
grid.getColumnConstraints().addAll(col1, col1, col1, col1);
RowConstraints row1 = new RowConstraints();
row1.setPercentHeight( 50 );
grid.getRowConstraints().addAll(row1, row1, row1, row1);
for(int row = 0; row < 4; row ++){
for(int col = 0; col < 4; col++){
Button btn = new Button();
ImageView image = new ImageView(c.getCards().get(0).getImage());
image.setFitWidth(WIDTH/4);
image.setFitHeight(HEIGHT/4);
btn.setMaxSize(Double.MAX_VALUE, Double.MAX_VALUE);
btn.setGraphic(image);
btn.addActionListener(this);
grid.add(btn, col, row);
}
}
return grid;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
moves++;
}
}