背景信息:我正在使用UICollectionView
进行观看。每张图片都是一个UIImage
的单元格。图像可以有不同的大小,我希望它们填满整个屏幕。
所以我编写了一个类来确定每个UICollectionCell
的框架,并让UICollectionViewFlowLayout
的子类为每个项目的正确框架提出该类。
我对UICollectionViewFlowLayoutClass:
override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [AnyObject]? {
let attributesToReturn = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect) as? [UICollectionViewLayoutAttributes]
for attributes in attributesToReturn ?? [] {
if attributes.representedElementCategory == .Cell {
let frame = self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(attributes.indexPath).frame
attributes.size = frame.size
attributes.frame = frame
}
}
return attributesToReturn
}
override func layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes! {
let curAttributes = super.layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath)
let frame = mazeManager.sizeForItemAtIndex(indexPath, collectionView: collectionView!)
curAttributes.size = frame.size
curAttributes.frame = frame
return curAttributes
}
所以框架要求我的MazeManager给出一个框架。返回的帧似乎是正确的,它们都适合UICollectionView。
当我打开我的应用程序时,一切看起来都很好,即使我滚动。但是当我滚动到一个特定的位置时(这个位置感觉随机,因为它取决于我测试的图像,但是使用相同的图像集,位置是相同的)细胞从我的视图中消失。当我向后滚动时,它们会返回。
我已检查过哪些细胞未隐藏,但它们从未隐藏过。
在其他一些有类似问题的线程上,答案是实现collectionViewContentSize
,所以我做了:
override func collectionViewContentSize() -> CGSize {
let size = mazeManager.collectionViewContentSize
return size.height < collectionView!.frame.size.height ? collectionView!.frame.size : size
}
项目数不是静态的,而是在到达视图末尾时增长。那么这里发生的是: 管理器确定Origin.y +最后一项的Size.Height(确保+10点),宽度是UICollectionView的宽度。
仍然所有单元格的帧都在此方法返回的大小范围内。但是仍有一些细胞消失或根本不会出现。
当我进一步滚动UICollectionView时,我看到位于正确位置的其他单元格。所以我的观点存在差距,但流程还在继续。 (当出现间隙时,collectionViewDelegate中缺少idex路径的项目没有被调用。例如,CollectionView请求项目:1,2,3,4,5,6,12,13,14)。
控制台没有打印错误的定位,我已经检查过,所有内容都在ContentSize中。所以我几乎没有选择权。任何人都能解释一下我的情况吗?
谢谢。
修改
在寻找解决方案时,我已经找到了上述帖子(UICollectionView's cell disappearing),我已经完成了4个步骤中的3个步骤。
override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
}
我刚刚在初始化程序中添加了滚动方向:
override init(){
super.init()
scrollDirection = .Vertical
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.scrollDirection = .Vertical
}
不幸的是,这不能解决我的问题,因此对我来说似乎并不重复。
答案 0 :(得分:1)
我不知道为什么,但是当我在init
方法中添加以下行时,它会起作用:
self.itemSize = CGSize(width: 165,height: 165)
165是我的细胞的平均高度(我需要减少它的静态)。我在这里指定的大小似乎被忽略了,因为我在屏幕上看到的大小都是在layoutAttributesForItemAtIndexPath
中计算的。
所以没有这个属性设置视图表现很奇怪,我仍然不知道原因,但我很高兴它的工作原理。 (如果有人知道原因,我想听听)