我正在使用C ++ 11 lambda / closure功能,试图编写一个半协程(生成器)函数。
以下代码是我的实验。它们按预期工作(GCC 4.9 / Linux)。
我已经阅读了几篇介绍C ++ lambda / closure的在线文章,现在我将lambda函数理解为函子或函数对象。
我的问题是:我在哪里可以将析构函数代码放入闭包对象?如何覆盖默认的析构函数?
我需要这个函数,因为当我调用函数构造并返回闭包对象(代表一个协程)时,一些协同程序可能会请求某些系统资源。但是如果调用者函数决定取消/终止操作,则应该有一种机制来通知协同程序对象采取某些操作。放置代码的理想位置将在析构函数中,但我找不到如何。
有什么建议吗?
#include <iostream>
#include <functional>
#include <time.h>
#define CONCAT01(a, b) a##b
#define CONCAT02(a, b) CONCAT01(a, b)
#define YIELD() \
do { \
CONCAT02(ENTRY, __LINE__): \
if (EP == && CONCAT02(ENTRY, __LINE__)) \
EP = 0; \
else \
{ \
EP = && CONCAT02(ENTRY, __LINE__); \
return true; \
} \
} while (0)
using namespace std;
typedef std::function<bool(void)> coroutine;
coroutine add(int a, int b, int * ret)
{
timespec start;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start);
return [=]() mutable -> bool
{
timespec now;
while(1) {
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &now);
if (now.tv_sec - start.tv_sec > 1)
break;
return true;
}
* ret = a + b;
cout << "add " << a << " " << b << " equals: " << a + b << endl;
return false;
};
}
coroutine sum(int a, int b, int c, int * ret)
{
void* EP = 0;
coroutine co = 0;
int tmp = 0;
return [=] () mutable -> bool
{
if (EP) goto *EP;
co = add(a, b, &tmp);
while(co())
YIELD();
co = add(tmp, c, ret);
while(co())
YIELD();
return false;
};
}
int main()
{
int ret;
coroutine c = sum(1, 2, 4, &ret);
while (c())
{
sleep(1);
cout << "wakeup" << endl;
}
cout << "final: " << ret << endl;
return 0;
}
答案 0 :(得分:4)
这是一个包含任务和销毁任务的对象:
template<class F, class D>
struct coroutine {
F f;
D d;
template<class...Args>
std::result_of_t<F&(Args...)>
operator()(Args&&...args){
return f(std::forward<Args>(args)...);
}
~coroutine() {
d();
}
};
它的工厂功能:
template<class F, class D>
coroutine< std::decay_t<F>, std::decay_t<D> >
make_coroutine( F&& f, D&& d ) {
return {std::forward<F>(f), std::forward<D>(d)};
}
一些辅助宏:
#define COROUTINE_STATE ED=(void*)0
#define START_COROUTINE if (ED) goto *ED
#define FINISH_COROUTINE return false
auto add(int a, int b, int * ret) {
timespec start;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start);
return make_coroutine([=]() mutable
{
timespec now;
while(true) {
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &now);
if (now.tv_sec - start.tv_sec > 1)
break;
return true;
}
*ret = a + b;
cout << "add " << a << " " << b << " equals: " << a + b << endl;
return false;
},
[]{
cout << "adder destroyed\n";
});
}
auto sum(int a, int b, int c, int * ret)
{
std::function<bool()> co;
int tmp = 0;
return make_coroutine([=,COROUTINE_STATE] () mutable
{
START_COROUTINE;
co = add(a, b, &tmp);
while(co())
YIELD();
co = add(tmp, c, ret);
while(co())
YIELD();
FINISH_COROUTINE;
},
[]{
std::cout << "winter is coming\n";
}
);
}
请注意,在此设计中,析构函数无法访问“body”中的任何状态更改,例如ED
。
您捕获COROUTINE_STATE
以获取ED
指针。然后,您START_COROUTINE;
执行自动分支,YIELD()
插入跳转点,FINISH_COROUTINE;
结束协程。
缺乏共享状态是一个严重的问题。身体可以访问的co
与驱逐舰可以访问的co
完全不同=
。
我们可以通过向你的协程添加一个新的状态来解决这个问题,这个状态发生在FINISH_COROUTINE;
之后或之后。注入访问的能力是棘手的 - 一种方法是将ED
移出lambda捕获本身:
template<class F>
struct coroutine {
void** ED = nullptr;
F f;
template<class...Args>
std::result_of_t< F&(void**,Args...) >
operator()(Args&&...args){
return f(ED, std::forward<Args>(args)...);
}
~coroutine() {
void* end = 0;
f(&end);
}
};
template<class F>
coroutine<std::decay_t<F>>
make_coroutine(F&& f){return {std::forward<F>{f}};}
#define START_COROUTINE [=](void** ED)mutable{\
if (ED){if (*ED)goto *ED;\
else goto Cleanup;}
#define END_COROUTINE_BODY return false; Cleanup:
#define END_COROUTINE_CLEANUP }
#define END_COROUTINE END_COROUTINE_BODY; END_COROUTINE_CLEANUP
auto sum(int a, int b, int c, int * ret)
{
std::function<bool()> co = 0;
int tmp = 0;
return
START_COROUTINE
co = add(a, b, &tmp);
while(co())
YIELD();
co = add(tmp, c, ret);
while(co())
YIELD();
END_COROUTINE_BODY
std::cout << "winter is coming\n";
END_COROUTINE_CLEANUP;
}
或类似的东西。我们显式地传递ED
,如果它指向一个nullptr,我们认为它意味着“跳转到清理代码”。这将清理代码放在与正文相同的范围内。
我现在看到你的类型擦除到std::function
可能有用。请注意,这种类型擦除需要内存分配开销(实际上),这是不幸的,并且每次调用都需要虚函数开销。
可悲的是,在我弄清楚之前,我重复使用了您的coroutine
类型名称,因此直接开始使用std::function<bool()
。道歉。