我正在创建一个在屏幕上随机显示圆圈的应用。圆圈为红色或绿色。该应用程序的目的是当有人触摸绿色圆圈时会发生一些好事,比如他们会将积分添加到他们的分数中。当点击一个红色圆圈时,会发生一些不好的事情,比如新活动开始,页面显示你失败了或什么的。这是我的应用程序的代码。在这段代码中我没有收到任何错误,logcat中没有任何内容,一切正常。圆圈随机显示在屏幕上以及默认为0的分数。我对此应用程序的问题是,当点击红色或绿色圆圈时没有任何反应。
public DrawingView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
RectF rectf = new RectF(0, 0, 200, 0);
private static final int w = 100;
public static int lastColor = Color.BLACK;
private final Random random = new Random();
private final Paint paint = new Paint();
private final int radius = 230;
private final Handler handler = new Handler();
public static int redColor = Color.RED;
public static int greenColor = Color.GREEN;
int randomWidth = 0;
int randomHeight = 0;
public static int addPoints = 0;
private final Runnable updateCircle = new Runnable() {
@Override
public void run() {
lastColor = random.nextInt(2) == 1 ? redColor : greenColor;
paint.setColor(lastColor);
invalidate();
handler.postDelayed(this, 1000);
}
};
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
handler.post(updateCircle);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
handler.removeCallbacks(updateCircle);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// your other stuff here
if(random == null){
randomWidth =(int) (random.nextInt(Math.abs(getWidth()-radius/2)) + radius/2f);
randomHeight = (random.nextInt((int)Math.abs((getHeight()-radius/2 + radius/2f))));
}else {
randomWidth =(int) (random.nextInt(Math.abs(getWidth()-radius/2)) + radius/2f);
randomHeight = (random.nextInt((int)Math.abs((getHeight()-radius/2 + radius/2f))));
}
canvas.drawCircle(randomWidth, randomHeight, radius, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(150);
canvas.drawText("Score: " + addPoints, 120, 300, paint);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
if(isInsideCircle(x, y) == true){
//Do your things here
if(redColor == lastColor){
Intent i = new Intent(v.getContext(), YouFailed.class);
v.getContext().startActivity(i);
} else {
addPoints++;
}
}else {
}
return true;
}
public boolean isInsideCircle(int x, int y){
if ((((x - randomWidth)*(x - randomWidth)) + ((y - randomHeight)*(y - randomHeight))) < ((radius)*(radius))){
return true;
}
return false;
}
}
答案 0 :(得分:0)
您的视图可能未实现View.OnTouchListener
接口,因此未调用onTouch()
方法。
您的视图未通过视图View.setOnTouchListener(View.OnTouchListener)
方法设置View.OnTouchListener。
Android Developer Reference - View.OnTouchListener
无论哪种方式,使视图实现此接口以侦听自身都是错误的。相反,您可能需要查看View.onTouchEvent(MotionEvent event)
方法;也许它符合你的目的(或者在这种情况下应该)。监听器接口应该由外部组件实现。比如说,如果你想在每次触摸一个Button或ImageView时让你的TextView听,你可以扩展TextView / Button并使它们实现Listener接口,然后将它作为{{1}的参数传递给你。 }。
但是,所有视图都有一个名为setOnTouchListener(View.OnTouchListener)
的方法。如果您想要在视图中监听事件,则应使用此View.onTouchEvent()
方法,因为默认情况下,只要视图是触摸,就会调用它。如果您需要使用此方法引用视图本身,请调用onTouchEvent()
,因为视图本身将是您当前的范围。
Android Developer Reference - View.onTouchEvent(MotionEvent event)
如果您这样做,为了使您的代码有效,您需要做的就是将this
方法改为覆盖onTouch()
,如下所示:(还添加了触摸验证Pooja和Tom建议的行动,以免您考虑onTouchEvent()
或MOVE
个事件。根据您想要触发的时间,更改UP
DOWN
事件)
UP
答案 1 :(得分:0)
onTouch
方法旨在与OnTouchListener
一起使用,通常在自定义视图类之外定义。例如:
this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// touch handling code
return true;
}
});
如果您要在自定义视图中查找触摸事件,则应实施onTouchEvent
方法。您可能还想检查ACTION_UP
或ACTION_DOWN
,否则您将处理多个触摸事件。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
if(isInsideCircle(x, y) == true) {
//Do your things here
if(redColor == lastColor){
Intent i = new Intent(v.getContext(), YouFailed.class);
v.getContext().startActivity(i);
} else {
addPoints++;
}
result = true;
}
}
return result;
}
有关详细信息,请参阅以下内容: Input Events