我有两个png,一个是白色,另一个是红色。
<img class="rangeHorizontal" id="seek" src="http://i.imgur.com/hRHH9VO.png">
<img id="seekFill" src="http://i.imgur.com/WoJggN0.png">
当没有播放的歌曲应该是白色的时候,当歌曲进入时,它应该在歌曲进行时填充红色,并且在分别向前和向前擦洗时也应该填充。
除了Canvas部分之外,我已经能够完成大部分游戏功能。
目前这两个pngs叠加在一起,当歌曲播放整个红色png叠加在顶部时,...而不仅仅是显示一部分,...它很难解释,但我有一个小提琴这样的东西变得更加清晰。
https://jsfiddle.net/tallgirltaadaa/q9qgyob0/
期望的结果是喜欢这个玩家,它也使用两个png方法:
如果有人能帮我一点,我会喜欢它..我一直在屏蔽并试图在整个早上使用帆布而没有运气。
答案 0 :(得分:1)
有一些代码需要经过,但这里有一种技术可用于绘制图像的剪辑版本。根据需要实施 -
每个timeupdate
:
即
ctx.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
完整示例代码(由于API使用而必须替换音乐) -
var imgBg = new Image(),
imgFg = new Image(),
count = 2;
imgBg.onload = imgFg.onload = init;
imgBg.src = "http://i.imgur.com/hRHH9VO.png";
imgFg.src = "http://i.imgur.com/WoJggN0.png";
function init() {
if (--count) return; // makes sure both images are loaded
var canvas = document.querySelector("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
audio = document.querySelector("audio");
canvas.width = imgBg.naturalWidth;
canvas.height = imgBg.naturalHeight;
render();
audio.volume = 0.5;
audio.addEventListener("timeupdate", render);
function render() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(imgBg, 0, 0);
// calc progress
var pst = audio.currentTime / audio.duration;
// draw clipped version of top image
if (pst > 0) {
ctx.drawImage(imgFg, 0, 0, (canvas.width * pst)|0, canvas.height, // source
0, 0, (canvas.width * pst)|0, canvas.height); // dst
}
}
}
&#13;
body {background:#ccc}
canvas {width:600px;height:auto}
&#13;
<audio src="https://raw.githubusercontent.com/epistemex/free-music-for-test-and-demo/master/music/kf_colibris.mp3" controls></audio>
<canvas></canvas>
&#13;