我是初学者。
我的益智游戏中有一个计时器。但是有一个错误。当用户关闭屏幕时,计时器不会停止。如果用户再次打开屏幕,他可以在屏幕上看到游戏,从UX的角度看这并不好。
这是我的计时器代码
private void initializeProgressBar() {
//initialize progressbar
progress = ApplicationConstants.GAME_TIME;
mProgress = (ProgressBarDetermininate) findViewById(R.id.progressDeterminate);
mProgress.setMax(progress);
mProgress.setProgress(progress );
timer = new Timer();
progressBarUpdateTask = new ProgressBarUpdateTask();
timer.schedule(progressBarUpdateTask, 20, 20);
}
class ProgressBarUpdateTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
progress-=1;
if(progress==0)
{
TimeOver();
}
mProgress.setProgress(progress);
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
this.timer.cancel();
}
我无法弄清楚如何解决这个onResume,因为现在计时器在用户关闭屏幕时停止,但在用户打开屏幕时不会恢复。
答案 0 :(得分:1)
然后您应该暂停onPause()
方法中的计时器而不取消它,并且在onResume()
方法中,您可以在屏幕关闭之前以剩余的秒数重新启动计时器。有关活动生命周期的更多信息,请查看Activity Lifecycle。
但我认为你真正需要的是CountDownTimer类而不是Timer类。
答案 1 :(得分:0)
了解CountDownTimer。你现在使用的计时器不应该像这样使用。不幸的是没有暂停因此onTick保存变量以了解计时器当前处于什么状态,然后在暂停时取消计时器。然后在onresume中创建一个新时间并将时间设置为用于跟踪最后一个计时器的变量。
http://developer.android.com/reference/android/os/CountDownTimer.html