我试图通过使用SFML(仅测试运行)来显示图片。程序可以找到图片,并打开一个新窗口,但是当它打开窗口时,它只会弹出半秒然后返回1.这是代码(这只是我调整的例子):
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");
sf::Texture Texture;
sf::Sprite Sprite;
if(!Texture.loadFromFile("resources/pepe.png"));
return 1;
Sprite.setTexture(Texture);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(Sprite);
window.display();
}
return 0;
}
我假设错误来自加载后return 1;
,但我不知道出了什么问题。有人可以发布一些对他们有用的东西,或者给我一些可能出错的提示吗?
答案 0 :(得分:3)
你的代码工作得很好,除了从文件加载纹理后的;
,使你的程序总是返回1,无论之前发生了什么。
添加错误消息以了解出现了什么问题是个好主意。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");
sf::Texture Texture;
sf::Sprite Sprite;
if(!Texture.loadFromFile("resources/pepe.png")){ // there was a ; here.
// making the code below always run.
std::cerr << "Error loading my texture" << std::endl;
return 1;
}
Sprite.setTexture(Texture);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed){
window.close();
}
// you only get here when there is at least one event.
}
// but you always want to display to the screen.
window.clear();
window.draw(Sprite);
window.display();
}
return 0;
}
我的经验法则是始终用大括号括起代码块,这样你就不会犯这些错误(或者其他人改变你的代码不太容易犯这个错误。)