SFML window.draw();只出现一小段时间

时间:2015-04-20 19:57:42

标签: c++ textures sprite sfml

我试图通过使用SFML(仅测试运行)来显示图片。程序可以找到图片,并打开一个新窗口,但是当它打开窗口时,它只会弹出半秒然后返回1.这是代码(这只是我调整的例子):

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");

    sf::Texture Texture;
    sf::Sprite Sprite;
    if(!Texture.loadFromFile("resources/pepe.png"));
        return 1;

    Sprite.setTexture(Texture);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        window.clear();
        window.draw(Sprite);
        window.display();
    }

    return 0;
}

我假设错误来自加载后return 1;,但我不知道出了什么问题。有人可以发布一些对他们有用的东西,或者给我一些可能出错的提示吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的代码工作得很好,除了从文件加载纹理后的;,使你的程序总是返回1,无论之前发生了什么。

添加错误消息以了解出现了什么问题是个好主意。

#include <SFML/Graphics.hpp>

#include <iostream>
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");

    sf::Texture Texture;
    sf::Sprite Sprite;
    if(!Texture.loadFromFile("resources/pepe.png")){ // there was a ; here.
        // making the code below always run.
        std::cerr << "Error loading my texture" << std::endl;
        return 1;
    }

    Sprite.setTexture(Texture);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed){
                window.close();
            }

            // you only get here when there is at least one event. 
        }

        // but you always want to display to the screen.
        window.clear();
        window.draw(Sprite);
        window.display();

    }

    return 0;
}

我的经验法则是始终用大括号括起代码块,这样你就不会犯这些错误(或者其他人改变你的代码不太容易犯这个错误。)