我试图在Swift中使用C库。我使用的是C函数,所需的参数似乎是一个指针。但是它给出了类型无效的错误。
以下是代码:
let shaderString = tempShaderString! as NSString
let shaderCString = shaderString.UTF8String as UnsafePointer<GLchar>
var shaderStringLength = GLint(shaderString.length)
shaderHandle = glCreateShader(GLenum(type))
glShaderSource(shaderHandle, 1, shaderCString, &shaderStringLength)
我收到此错误:
Cannot invoke glShaderSource with an argument list of type '(GLuint)', Int, UnsafePointer<GLchar>, inout Int32.
请注意,GLint
是Xcode中的Int32
。
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在C中,函数参数定义为
(GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length)
我认为第3个参数(string
)会出现问题。也许您还应该使用&
传递它以获得双重引用。
请注意:
<强>字符串强>
指定指向包含源的字符串的指针的数组 要加载到着色器中的代码。