我正确地执行了这个吗?我对我的角色所处的方向有疑问,但州经理工作正常。我不确定这是不是问题。我的玩家在构造时自动朝右,但他面朝左。
我的资产管理器中有两个用于左右动画的数组,原始图像朝右,我声明该数组,然后在左侧数组上翻转相同的图像。左侧数组是否覆盖右侧?
int idleRIndex = 1;
TextureRegion[] idleRight = new TextureRegion[3];
for (int i = 0; i < idleRight.length; i++)
{
idleRight[i] = rubenSprite.findRegion("iframe" + idleRIndex);
idleRIndex++;
}
rubenIdleRight = new Animation(0.2f, idleRight);
int idleLIndex = 1;
TextureRegion[] idleLeft = new TextureRegion[3];
for (int i = 0; i < idleLeft.length; i++)
{
idleLeft[i] = rubenSprite.findRegion("iframe" + idleLIndex);
idleLeft[i].flip(true, false);
idleLIndex++;
}
rubenIdleLeft = new Animation(0.2f, idleLeft);
答案 0 :(得分:2)
经过测试后似乎如此。 findRegion("iframe" + idleLIndex)
和右侧返回相同的对象引用。所以我认为左边的翻转也会影响到右边。也许你可以从地图册创建一个新的TextureRegion对象。它不应该是太多的开销。尝试:
idleLeft[i] = new TextureRegion(rubenSprite.findRegion("iframe" + idleLIndex));
然后翻转不应再影响右边了。