我正在使用Java构建Android游戏。我希望我的游戏在计时器达到零后结束,所以为了做到这一点,我尝试使用意图将玩家带到屏幕上的游戏。然而,这并不起作用,因为它表示在调用GameActivity中的intent之后的代码是预期的。我最初尝试在GameView中有意图,但发现这不起作用。以下是相关代码,感谢任何帮助。
GameView中的代码:
long timeNow = System.currentTimeMillis();
long timeLeft = 10 - (timeNow - startTime) / 1000;
if (timeLeft >= 0) {
canvas.drawText(Long.toString(timeLeft), 20, 30, text);
if (timeLeft == 0) {
((GameActivity).getContext()).goSplash();
}
}
GameActivity中的代码
public void goSplash(){
intent = new Intent(this, GameOverScreen.class);
startActivity(intent);
}
答案 0 :(得分:1)
您可以直接从视图中启动活动,而无需转换上下文(如果您没有为视图使用GameActivity的Context,则可能导致ClassCastException)。
getContext().startActivity(new Intent(getContext(), GameOverScreen.class));
就够了。
代码中的问题是.
。它应该是
((GameActivity)getContext()).goSplash();
不是
((GameActivity).getContext()).goSplash();