如何在cocos 2d iphone中处理单个场景中的多个图层

时间:2010-06-04 14:16:01

标签: iphone cocos2d-iphone

我正在学习cocos2d,我们在单个场景中有多个图层。 我希望一次管理两个图层,第一个场景是480X320图像,第二个场景也是相同尺寸。当我尝试第二个只有可见。没关系。但每当触摸发生时,我想为两个图层添加另一个精灵(每个图层都有不同的精灵)。任何人都可以帮忙解决这个问题。

由于

1 个答案:

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为什么使用多个图层?图层用于对多个对象进行分组,以便您可以将移动等效果应用于图层的所有节点。

听起来好像你应该只是在一层添加精灵。如果你以全屏大小添加两个精灵,除非它在图像中有透明部分,否则一个将在另一个上面。