我试图动画一些东西,我在这里有一些代码:
Enemy.prototype.update = function () {
var tx = 650 - this.x;
var ty = 250 - this.y;
var dist = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);
this.velx = (tx / dist)* this.speed;
this.vely = (ty / dist)* this.speed;
var distround = Math.floor(dist);
if (distround > 0) {
this.x += this.velx;
this.y += this.vely;
} else if (this.transparency != 0){
alert("You lose!");
location.reload(true);
}
};
我想如果我在警报后刷新了页面,它就没事了,但有时会有很多警报框在刷新之前弹出......我该如何阻止它?完整的代码在这里:(警告,将触发多个警报...最好不要使用safari打开) http://jsfiddle.net/nLxLpvry/
答案 0 :(得分:1)
这是因为每个enemy
都有一个调用update
的{{1}}方法。因此,当所有敌人消失时,所有敌人都会调用他们的警报,这会导致显示许多警报消息。