我有一个图像作为BYTE数组(RGB格式),我需要对其进行编码。我做了,但颜色已经改变了。
/*Create stream and initialized*/
hr = piFactory->CreateStream(&piStream);
hr = piStream->InitializeFromFilename(L"..\\test.jpg",GENERIC_WRITE);
/*created an encoder. I want to save JPG*/
hr = piFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatJpeg, NULL, &piEncoder);
做了一些操作,也尝试设置像素格式。
hr = piBitmapFrame->SetPixelFormat(&formatGUID);
但它始终设置为" GUID_WICPixelFormat24bppBGR"
我在这里写图像数据。
/*pBitmap contains image data*/
hr = piBitmapFrame->WritePixels(lHeight, cbStride, cbBufferSize, pBitmap);
问题是图像的颜色已经改变,我发现如果我将RGB改为BGR,那么输出看起来很好。所以我这样做了
for(int i = 0; i < DataSize; i += 3)
{
inBuff[i] = pBitmap[i+2];
inBuff[i + 1] = pBitmap[i+1];
inBuff[i + 2] = pBitmap[i];
}
pBitmap = inBuff
但我不想花更多的时间在这里循环整个图像。 我需要告诉WIC&#34;将数据视为RGB(或BGR)&#34;。
可能吗?如果是这样的话呢?
答案 0 :(得分:1)
您可以先创建位图。那时你可以说它需要的格式。这是“24bppRGB”格式:
hr = piFactory->CreateBitmapFromMemory(
lWidth,
lHeight,
GUID_WICPixelFormat24bppRGB,
cbStride,
cbBufferSize,
pBitmap,
&piBitmapSrc
);
这是您将图像数据写入框架的方式:
hr = piBitmapFrame->WritePixels(lHeight, cbStride, cbBufferSize, pBitmap);
而是像这样将图像写入帧(因为WritePixels()
不接受位图):
hr = piBitmapFrame->WriteSource(
piBitmapSrc,
NULL
);
这有助于避免循环。我不确定CreateBitmapFromMemory()
内部会发生什么。既然你关心时间,我不知道这是否会有所帮助(它仍然可以使你的代码更好)。
答案 1 :(得分:1)
找到了办法。 This forum说,
这涵盖在MSDN
上JPEG编码器对三种格式进行编码:
如果您的源数据采用不同的格式,则需要将IWICFormatConverter用作链的一部分。