我只是一般的编码初学者。这也是我第一次尝试用js做点什么;我想动画一堆正方形以移动到页面上的某个点。我搜索了一堆东西,我写了这个,但它不起作用;任何人都可以告诉我为什么这不起作用?
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var enemies =[];
for (var i = 0; i < 10; i++){
var randomX = Math.abs(Math.random());
var randomY = Math.abs(Math.random());
if (randomX > 100 && randomX < 1200){
if (randomX%2 == 0){
randomX = 140;
} else {
randomX = 1281;
}
}
if (randomY > 100 && randomY < 75){
if (randomY%2 == 0){
randomY = 15;
} else{
randomY = 560;
}
}
var enemy = new Enemy(randomX,randomY,0,0);
enemies.push(enemy);
}
var Enemy = function(x,y,velx,vely){
this.x = x;
this.y = y;
this.velx = 0;
this.vely = 0;
}
Enemy.prototype.update = function (){
var tx = 650 - this.x;
var ty = 250 - this.y;
var dist = Math.sqrt(tx*tx + ty*ty);
this.velx = (tx/dist);
this.vely = (ty/dist);
if (dist > 0){
this.x += this.velx;
this.y += this.vely;
}
};
Enemy.prototype.render = function(){
context.fillStyle = #000000;
context.rect(this.x,this.y,25,25);
context.fill();
};
function render(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for (var i = 0; i < enemies.length; i++){
var one = enemies[i];
context.clearRect(one.x,one.y,25,25);
one.update();
one.render();
}
requestAnimationFrame(render);
}
render();
答案 0 :(得分:0)
使用此var Enemy = function...
语法,Enemy
类声明需要放在任何new Enemy(...)
构造函数调用之前。并且颜色代码必须用括号括起来。
Math.random()返回一个从0(含)到1(不包括)的数字,因此您的矩形几乎堆叠在一起。
您没有关闭Enemy.prototype.render
中的路径,这就是为什么它没有被清除。 (这里有类似的问题:clearRect not working)
(如果清除整个画布,则无需单独清除每个矩形,因此可以删除渲染功能中的context.clearRect(one.x, one.y, 25, 25);
行。)