问题:如何计算putImageData()
实时更新画布,因为计算了图像的各个部分?
我正在使用JavaScript / TypeScript应用程序在HTML5 <canvas>
元素上绘制Mandelbrot集。除了数学和细节之外,我的应用程序绘制的设置就好了。但是,如果您熟悉可视化集合,则表示绘制可能需要很长时间。
它将在几秒钟内绘制,但在此之前,画布完全空白,然后出现图像。我正在寻找一种方法来绘制每一行,因为它是使用putImageData()
计算的。这是我正在尝试的:
// part of the class definition
private Context: CanvasRenderingContext2D;
private ImageData: ImageData;
private Pixels: number[];
constructor() {
var c: HTMLCanvasElement = <HTMLCanvasElement>document.getElementById("can");
this.Context = c.getContext("2d");
this.ImageData = this.Context.createImageData(this.Size.Width, 1);
this.Pixels = this.ImageData.data;
}
public draw() {
// tried this... does not help
// var handler = function(m: Mandelbrot) {
// m.Context.putImageData(m.ImageData, 0, i)
// };
for(var i: number = 0; i < this.Size.Height; ++i) { // Loop over each row
for(var j: number = 0; j < this.Size.Width; ++j) { // Calc px. for one row
// all the math to compute the set... (works)
this.setPixelColor(j, color); // sets a color in this.Pixels (works)
}
// setTimeout(handler(this), 0); // does not help
this.Context.putImageData(this.ImageData, 0, i); // Draw the row on the canvas?
}
}
不知何故,putImageData()
函数(在计算图像中的一行之后调用)仅显示生成整个图像后的图像。
如何计算每一行,putImageData()
如何实时更新画布?
非工作代码的最新更新:
var handler = function(m: Mandelbrot, i: number) {
for (var j: number = 0; j < m.Size.Width; ++j) {
// math
m.setPixelColor(j, color);
}
m.Context.putImageData(m.ImageData, 0, i);
};
var that: Mandelbrot = this;
for(var i: number = 0; i < this.Size.Height; ++i) {
setTimeout(function() {
handler(that, i)
}, 0);
}
工作代码,感谢ekuusela:
var handler = function(m: Mandelbrot, i: number) {
return function() {
for (var j: number = 0; j < m.Size.Width; ++j) {
// math
m.setPixelColor(j, color);
}
m.Context.putImageData(m.ImageData, 0, i);
}
};
for(var i: number = 0; i < this.Size.Height; ++i) {
setTimeout(handler(this, i), 0);
}
答案 0 :(得分:3)
尝试将putImageData
和单行的计算包装到setTimeout
调用以异步执行它(发布接受编辑:请参阅问题中的最终代码,这样做不会起作用i
undefined
行中的putImageData
public draw() {
var that = this;
var drawRow = function() {
for(var j: number = 0; j < that.Size.Width; ++j) { // Calc px. for one row
that.setPixelColor(j, color); // sets a color in this.Pixels (works)
}
// TODO specify the dirty region in this call
that.Context.putImageData(that.ImageData, 0, i); // Draw the row on the canvas?
};
for(var i: number = 0; i < this.Size.Height; ++i) { // Loop over each row
setTimeout(drawRow, 0);
}
}