使用leapjs-rigged-hand时出现Socket.io问题

时间:2015-04-19 16:49:43

标签: javascript socket.io robot leap-motion

我正在为Leap运动控制机器人制作界面。从服务器端node.js,我发出一个事件' action'其中包含要在HTML页面上显示的数据。我正在使用leapjs-rigged-hand进行可视化 (https://github.com/leapmotion/leapjs-rigged-hand

  <body>
      <div id="display"><span id="direction">undefined</span></div>
  </body>

  <script type="text/javascript">
        var socket = io();
        socket.on('action', function(data) {
              $('$display').html(data);
        });

        var controller = new Leap.Controller;
        (controller).use('riggedHand', {
              scale: 1.5
        })
        .connect();

        controller.on('riggedHand.meshAdded', function(handMesh, leapHand){
              handMesh.material.opacity = 1;
              handMesh.material.color.set('#7b4b2a');
              handMesh.material.ambient = handMesh.material.color;
        });
  </script>

上面显示的是代码的相关部分。问题是套接字回调仅在第一个&#34; riggedHand.meshAdded&#34;之前工作。事件被解雇了。

如何让它们同时工作?

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题解决了。客户端和服务器端的{background:true}初始化控制器