SVG样条(带Bézier曲线)到three.js车床对象

时间:2015-04-19 09:15:23

标签: javascript svg three.js spline

  • 我正在LAX机场创建一个theme building模型,用于我写的游戏

我正在寻找一种方法来获取svg样条(使用Bézier曲线)并将其转换为three.js中的lathe对象?

  • 在3D建模器中对其进行建模,因为我使用连续LOD并且想要从服务器发送最少量的数据,所以无法工作

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从服务器到客户端的数据传输方面的“最快”方法是:

  1. 从服务器
  2. 将样条曲线/曲线发送到客户端
  3. 将曲线转换为 客户端中的多边形
  4. 从多边形
  5. 在客户端创建车床

    您首先需要将SVG样条线转换为多边形,然后将其作为Lathe几何体输入Three.js。

    关于数据量 - 它取决于曲线到多边形转换的保真度有多高(将曲线转换为多边形时要使用多少个样本/细分),但这可以完成在客户端(请参阅下面的代码段),您不必过于担心它。


    • 要从一系列点中创建Lathe几何,请参阅this answer

    • 要将SVG curve转换为一系列积分,您可以使用此功能 一段代码:

      //convert path to polygon
      function pathToPolygon(path, samples) {
      
      if (!samples) samples = 0;
      
      var poly = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'polygon');
      
      // Put all path segments in a queue
      for (var segs = [], s = path.pathSegList, i = s.numberOfItems - 1; i >= 0; --i) segs[i] = s.getItem(i);
      var segments = segs.concat();
      
      var seg, lastSeg, points = [],
          x, y;
      var addSegmentPoint = function(s) {
          if (s.pathSegType == SVGPathSeg.PATHSEG_CLOSEPATH) {
      
          } else {
              if (s.pathSegType % 2 == 1 && s.pathSegType > 1) {
                  // All odd-numbered path types are relative, except PATHSEG_CLOSEPATH (1)
                  x += s.x;
                  y += s.y;
              } else {
                  x = s.x;
                  y = s.y;
              }
              var lastPoint = points[points.length - 1];
              if (!lastPoint || x != lastPoint[0] || y != lastPoint[1]) points.push([x, y]);
          }
      };
      for (var d = 0, len = path.getTotalLength(), step = len / samples; d <= len; d += step) {
          var seg = segments[path.getPathSegAtLength(d)];
          var pt = path.getPointAtLength(d);
          if (seg != lastSeg) {
              lastSeg = seg;
              while (segs.length && segs[0] != seg) addSegmentPoint(segs.shift());
          }
          var lastPoint = points[points.length - 1];
          if (!lastPoint || pt.x != lastPoint[0] || pt.y != lastPoint[1]) points.push([pt.x, pt.y]);
      }
      for (var i = 0, len = segs.length; i < len; ++i) addSegmentPoint(segs[i]);
      for (var i = 0, len = points.length; i < len; ++i) points[i] = points[i].join(',');
      poly.setAttribute('points', points.join(' '));
      return points;
      }