我想问这个问题,因为我想了解开发人员关于从头开始开发手机游戏的看法。
假设该项目已经开始开发。 我已经知道项目示例的规范。 逻辑,支持的浏览器/设备,IDE使用。
首先要做的是什么。
其中哪些会节省更多时间。
请分享您对此开发的经验以及如何解决这个问题 因此,交付项目的失败将是最小的错误
答案 0 :(得分:3)
这些方法都可行,但我会告诉你我的经历。
我使用您在问题中提供的点数做了很多不同的项目,但对我来说,最简单和最成功的方法是逻辑优先,设计第二。
如何开始使用这种方法?
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方法。优点?