我一直在学习Swift语言,我坚持一个基本问题,即Cocoa Touch Class和普通Swift类的文件模板之间的基本区别是什么?有人可以提供任何基本的差异和示例吗?我知道它们是不同的,因为它们都有创建文件的选项。
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TL; DR: 他们不是不同类型的课程。它们只是不同的文件模板。
根据你的意见:
我知道它们不同,因为它们是创建文件的不同选项,但它们是相同的。
他们不是不同的选择。
我们可以创建“Cocoa Touch Class”或“Swift File”(或7种不同的选项)。 “Swift Class ”不是一个选项。
那么......考虑到这一点, 这两个选项之间的区别是什么?
如果我们选择 Swift文件,下一个对话框屏幕会要求我们为文件命名并选择保存位置。当我们从这里点击“创建”时,我们只需得到一个空的(ish)Swift文件,其中包含我们选择的名称。
文件中的所有内容都是样板版权信息和import Foundation
行:
//
// File.swift
// Swift_iOS
//
// Created by Nick Griffith on 4/18/15.
// Copyright (c) 2015 nhg. All rights reserved.
//
import Foundation
这是创建的整个文件。
如果我们选择 Cocoa Touch Class ,我们会得到一个完全不同的对话框。
我们被要求给我们的班级一个名字,选择它的基类,并选择一种语言。另外,如果我们的基类是某种视图控制器,我们将给出创建伴随XIB文件的选项(如果我们正在使用iOS应用程序,则选择它的设备)。
当我们点击下一步时,我们不可以选择我们新文件的文件名,但我们仍然可以选择我们的保存位置。然而,一旦我们实际创建了文件,我们就会有一套完全不同的样板代码。我们得到的确切样板代码完全取决于我们的基类是什么,但无论如何,我们班级的骨架始终存在:
//
// MyViewController.swift
// Swift_iOS
//
// Created by Nick Griffith on 4/18/15.
// Copyright (c) 2015 nhg. All rights reserved.
//
import UIKit
class MyViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using segue.destinationViewController.
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}