Java - Slick 2D - 在矩形(或任何形状)上放置文本(或任何图形)

时间:2015-04-18 09:01:25

标签: java slick2d

我正在使用Slick 2D制作RTS游戏。我有一个构建类,它包含一个名为resources的int。我希望资源变量成为一个字符串,并渲染到我的建筑物的中心(它应该是一个矩形)。

这是我的建筑类:

package test;

import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.geom.Rectangle;

public class BaseBuilding extends Rectangle{

    private int resources;
    private Graphics g;

    public BaseBuilding(float x, float y, float width, float height) {
        super(x, y, width, height);
        resources = 0;
        g = new Graphics();
    } // end constructor

    public void render(){
        g.drawString("bro wat", resources, resources);
        g.setColor(Color.gray);
        g.fill(this);
        g.drawString(Integer.toString(resources), this.width/2, this.height/2);
    } // end update

    public int getResources(){
        return resources;
    } // end getResources

    public void addResources(int mulla){
        resources += mulla;
        if (resources < 0) 
            resources = 0;
    } // end addResources

    public void createBasicUnit(){
        // create a BasicUnit object in a randomly, valid position close to this object
        // TODO
    } // end createBasicUnit

} // end class def

到目前为止,我的所有州都在工作,我得到了适当的矩形。我的带有正确参数的g.drawString(str,float,float)代码将在我的GameState类(未显示)的render函数中工作,但它在我的BaseBuilding类中给出了这个错误:

java.lang.NullPointerException
at org.newdawn.slick.Graphics.drawString(Graphics.java:1366)
at test.BaseBuilding.render(BaseBuilding.java:19)
at test.GameState.render(GameState.java:34)
at org.newdawn.slick.state.StateBasedGame.render(StateBasedGame.java:199)
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:688)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:411)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:321)
at test.StateBaseGame.main(StateBaseGame.java:22)
Sat Apr 18 03:18:55 EDT 2015 ERROR:Game.render() failure - check the game code.
org.newdawn.slick.SlickException: Game.render() failure - check the game code.
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:691)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:411)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:321)
at test.StateBaseGame.main(StateBaseGame.java:22)

所以我挖了一下,发现这条线路引起了我的问题:

g.drawString(Integer.toString(resources), this.width/2, this.height/2);

无法在互联网上找到它;如果可以请帮助谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在查看Slick源代码后,您的问题来自 Graphics 类中的 font 变量,该变量为null。

您使用默认构造函数实例化Graphics,该构造函数不提供font变量的默认值。而另一个,正如doc所说,只有容器应该实例化Graphics。

所以,你永远不应该实例化Graphics,而只是从GameContainer( getGraphics )中检索everywhere,或者你也可以 g 来自游戏类的 render 方法(Game,BasicGame,BasicGameState,StateBasedGame,具体取决于您使用的内容......)。

为了简单起见,只需通过render方法传递Graphics对象:

public void render(Graphics g){
    g.drawString("bro wat", resources, resources);
    g.setColor(Color.gray);
    g.fill(this);
    g.drawString(Integer.toString(resources), this.width/2, this.height/2);
} // end update

在你的游戏中

render(GameContainer container, Graphics g) {
    myBaseBuilding.render(g);
}