我有一个CPU密集型任务,我希望它使用更少的CPU并占用更多时间。
我正在启动时向场景加载大量SCNNode。它占用了大量内存,我希望它以安全的速度工作,而不是滞后我的系统或可能会崩溃。
这是我用来加载节点的代码。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^(void){
NSLog(@"Start Loading Level");
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 5000;
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 3000, 0);
cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI_2);
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
int side = 3000;
SCNNode *node = [SCNNode node];
node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
0,
arc4random_uniform(side) - side / 2.0);
[scene.rootNode addChildNode:node];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSLog(@"Finished");
});
});
以下是统计数据:
答案 0 :(得分:8)
这可能不是最好的方法,但是你看过prepareobject:
吗?
创建NSObject本身不应该是一个问题,但准备几何并将其添加到场景可能是。将此步骤发布到辅助线程,您将保存一些CPU并使场景不会停止,直到节点准备好添加为止。
每个节点准备就绪后,(完成处理程序)只需将其添加到场景中即可。我不会限制加载,但它至少会以更安全的方式为你的应用程序处理它。
-(void)prepareLevel{
// Mutable Array to save the nodes
NSMutableArray *nodes = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
int side = 3000;
SCNNode *node = [SCNNode node];
node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1
length:1 chamferRadius:0];
node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
0,
arc4random_uniform(side) - side / 2.0);
[nodes addObject:node];
}
[mySCNView prepareObjects:nodes withCompletionHandler:^(BOOL success) {
for(SCNNode*node in nodes){
[scene.rootNode addChildNode:node];
}
}];
}
答案 1 :(得分:2)
两个想法:
使用NSOperationQueue,它有方法setThreadPriority:可用于在一定程度上限制负载。
因为您正在调度异步队列,所以您可以在处理每100个元素之后插入一个sleep()函数。这应该减少处理器的工作量,因为线程在一定比例的时间内停滞,但它不会使你的UI滞后,因为它只是一个后台队列。
显然,这会牺牲CPU负载的执行时间。
答案 2 :(得分:1)
看起来你没有做任何事情来限制同时操作的数量。这样做可能比尝试限制CPU使用率更有效,因为CPU使用量限制是一个模糊的概念。
要限制并发操作的数量,您可以执行以下操作之一:
使用dispatch_queue
制作自定义dispatch_queue_create("com.myApp.loadQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
。 DISPATCH_QUEUE_SERIAL
可防止队列中的块同时运行。
正如@JoJoe在回答中提到的那样,使用NSOperationQueue
。我建议使用setConcurrentOperationCount:
而不是setThreadPriority:
来限制并发操作的数量。如果您不想打扰设置自己的NSOperation
子类,可以使用NSBlockOperation
。