我正在玩这个简单的原型来实时运行大量模拟(在这种情况下让我们说一个简单的游戏)。
我无法想象最好的做法是在服务器端运行计时器。那么有没有一个替代定时器来实时运行node.js中的大量模拟?
我可以想象处理命令的主要内容,但我不知道如何确保/缩放刻度持续时间让我们说一分钟。
var Events = require("events");
var Game = function(tickspeed) {
this.tickspeed = tickspeed || 100;
return this;
};
Game.prototype = new Events.EventEmitter();
var i = 0;
Game.prototype.tick = function() {
//this.timer
this.emit("tick", {});
if (i>100) this.stop();
};
Game.prototype.start = function(){
var self = this;
self.startTime = new Date();
setTimeout(function() {
self.timer = setInterval(function(){
self.tick();
}, self.tickspeed);
self.emit("start", {game : self});
}, self.tickspeed);
};
Game.prototype.stop = function(){
var self = this;
self.endTime = new Date();
clearTimeout(self.timer);
};
module.exports = Game;