为什么Rigidbody2D速度在不同分辨率下会有不同的结果?

时间:2015-04-17 14:12:10

标签: unity3d

我在Unity中使用此命令来移动对象(UI按钮):

Player.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(x,x);

有谁能告诉我为什么我在不同的设备(分辨率)中有不同的结果?

x = Screen.Width/2;

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