此问题基于本课程第一周的功能随机生成器:https://www.coursera.org/course/reactive
该课程以Scala为基础,我试图在FSharp中复制它。
这是我的问题:
我有一个抽象的生成器
[<AbstractClass>]
type Generator<'a>() =
abstract member Generate: 'a
我有一个生成随机整数的实现
type IntGenerator() =
inherit Generator<Int32>()
let rand = new System.Random()
override this.Generate = rand.Next(Int32.MinValue, Int32.MaxValue)
现在,我想在我的基类中添加一个Map方法,以便可以使用这样的代码创建新类型的生成器
let integers = new IntGenerator()
let booleans = integers.Map (fun x -> x > 0)
所以,这是我修改基类
的方法[<AbstractClass>]
type Generator<'a>() =
abstract member Generate: 'a
member this.Map (f:'a -> 'b) = { new Generator<'b>() with member this.Generate = f base.Generate }
不幸的是,对base.Generate的调用似乎将类型&#39; b限制为&#39; a
我不明白为什么。我确定我会踩到简单的东西。
答案 0 :(得分:3)
这里的问题是你必须小心member
方法的实例名称:
我认为这应该成功:
[<AbstractClass>]
type Generator<'a>() =
abstract member Generate: unit -> 'a
static member Map (f:'a -> 'b) =
fun (g : Generator<'a>) ->
{ new Generator<'b>() with
member this.Generate () = g.Generate () |> f
}
或者你坚持使用会员方法:
[<AbstractClass>]
type Generator<'a>() =
abstract member Generate: unit -> 'a
member this.Map (f:'a -> 'b) : Generator<'b> =
{ new Generator<'b>() with
member __.Generate () = this.Generate () |> f
}
注意与this
和base
以及__
的差异;)
BTW 这甚至可以在没有unit ->
的情况下工作(正如您所写的那样):
[<AbstractClass>]
type Generator<'a>() =
abstract member Generate: 'a
member this.Map (f:'a -> 'b) : Generator<'b> =
{ new Generator<'b>() with
member __.Generate = this.Generate |> f
}
但我不推荐这样做,因为你在伪装中得到一个看起来很有价值的方法:Generate
type Generator<'a> = unit -> 'a
module Generator =
let map (f:'a -> 'b) (g : Generator<'a>) =
fun () -> g () |> f
let intGenerator : Generator<int> =
let rand = new System.Random()
fun () -> rand.Next(System.Int32.MinValue, System.Int32.MaxValue)
正如您在此处看到的那样(如果您仔细观察),您会发现此map
实际上只是unit -> *
的 Functor - 地图;)
免责声明但当然,由于生成器很遗憾,所以没有任何一个算法将会真正存在(如果你不修复你的系统时间)