我尝试一起使用QSlider,QTimer和valueChanged()信号,但我需要区分滑块的值是由用户还是计时器滴答。我怎么能做到这一点?通过下面的代码,我试着决定滑块是由定时器改变的,但我无法决定用户何时改变信号。 (此外它是一个OpenGL动画,滑块的行为类似于时间轴,即使时间轴改变值,每秒动画播放30赫兹,因此如果用户想要使用滑块来制作动画正向或反向,我需要检查滑块的信号。但是滑块有一秒钟的刻度定时器)
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this,SLOT(timerTick()));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(sliderChange()));
void MainWindow::sliderChange()
{
if (userInterrupt)
{
.. Call Function A
}
}
void MainWindow::timerTick()
{
slider->setValue(slider.value()+1);
userInterrupt=false;
}
编辑:添加了发件人,但由于递归,它无法清楚地运行。我仍然无法决定信号
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this,SLOT(sliderChange()));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(sliderChange()));
void MainWindow::sliderChange()
{
QObject * obj =sender();
if (obj==slider)
{
.. Call Function A
}else
{
slider->setValue(slider.value()+1);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可以使用QObject :: sender来获取指向发出信号的QObject的指针。
答案 1 :(得分:1)
在尝试发件人和封锁信号后,我无法解决问题。因此,我在下面的滑块处理程序中找到了另一个更原始的解决方案。但是,我仍然认为发送者和封锁信号是更好的解决方法,并尝试以这种方式进行,直到下面的代码解决我的问题。基本上,我使用不同的信号进行释放,单击并拖动滑块。
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this,SLOT(timerTick()));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(sliderChange()));
connect(slider, SIGNAL(sliderReleased()),this, SLOT(userRelease()));
connect(slider, SIGNAL(sliderPressed()),this, SLOT(userClick()));
void MainWindow::sliderChange()
{
// Action when it is changes
// in my case calculate time where animation will resume on
// but do not show any data on animation until release
// release slot will deal with it
}
void MainWindow::userClick()
{
// Actions when mouse button is pressed
// in my case pause animation
}
void MainWindow::userRelease()
{
// Action when mouse button is released
// in my case resume showing animation with slider value
}
void MainWindow::timerTick()
{
slider->setValue(slider.value()+1);
userInterrupt=false;
}