如何将UE4中的Leap-Motion-Plugin包含到现有项目中?

时间:2015-04-16 14:35:37

标签: plugins leap-motion unreal-engine4

我正在研究UE4.7.5中的一个项目,我想在项目中使用Leap Motion。我下载了插件并将LeapMotionController文件夹复制到我现有项目的plugin-folder中。我现在可以在项目设置中启用插件。 UE4想重新启动以使用该插件,所以我试了一下。但接着是消息“以下模块丢失或使用不同的引擎版本构建:UE4Editor-LeapMotionController.dll您想现在重建它们吗?”出现了。所以我按了是。现在出现了错误消息“MyProject无法编译。尝试从源手动重建”。我现在不知道该怎么做才能让Leap Motion工作。我在计算机上的任何地方都找不到丢失的模块。而且我不知道如何从源手动重建。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

克隆已包含插件的UnrealEngine 4.7源代码版本,然后构建该版本,然后用它打开你的项目应该可行。我不认为二进制版本可以与插件代码一起使用。