Unity3d Facebook响应数据解析

时间:2015-04-16 13:08:08

标签: json facebook-graph-api unity3d

我能够解决这个解决方案的问题

解析我在appRequestCallback上获得Facebook的数据时遇到问题。

请求已发送且该部分正常。但我需要解析内部使用的发送数据。

代码就是这个

private void appRequestCallback(FBResult result)
{
    Util.Log("appRequestCallback");
    if (result != null)
    {
        var responseObject = Json.Deserialize(result.Text) as Dictionary<string, object>;
        object obj = 0;
        string resp = (string)responseObject["request"];
        Util.Log ("resp : " + resp);
        if (responseObject.TryGetValue("cancelled", out obj))
        {
            Util.Log("Request cancelled");
        }
        else if (responseObject.TryGetValue("request", out obj))
        {

            responseObject.TryGetValue("to", out obj);
            string[] s = (string[]) obj;
            Util.Log ("s: " + s);

            AddPopupMessage("Request Sent", ChallengeDisplayTime);
            Util.Log("Request sent");
        }
    }
}

在控制台中我得到了这个

appRequestCallback

UnityEngine.Debug:日志(对象)

resp:870884436303337

UnityEngine.Debug:日志(对象)

然后是错误

InvalidCastException:无法从源类型转换为目标类型。 MainMenu.appRequestCallback(.FBResult结果)(在Assets / Resources / Scripts / MainMenu.cs:482) Facebook.AsyncRequestDialogPost.CallbackWithErrorHandling(.FBResult结果) Facebook.AsyncRequestString + c__Iterator0.MoveNext()

问题在于解析:json文件的一部分,我不知道为什么。我试图将其转换为字符串,字符串[],列表&lt;&gt;,数组,ArrayList。正如我所看到的问题是我没有使用良好的演员类型来:但我无法弄清楚正确的演员类型是什么

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