我正在开发一个具有所有智能功能的UI系统,如面板撕开和对接等。现在我的任务是在屏幕上创建一个覆盖图,显示撕开或可停靠面板将落地的位置。与visual studio相同的东西。 为此我正在使用一个自定义的分层窗口类,它将在需要时显示出来。在那之后,我开始挖掘以达到所需的效果。 我之前使用的是标准的GDI函数,基本上它们没问题。但是这次我按照文档建议使用UpdateLayeredWindow来完成我的任务,并从位图加载32位图像而不是用GDI函数绘制它。 所以这里我有一个128x128像素宽的bmp,其中alpha通道为222,RGB为255 0 0
以下是我用于初始化和绘图的方法。
void Init(HDC in_hdc,HWND in_hwnd)
{
bf = { 0, 0, 200, AC_SRC_ALPHA };
hwnd = in_hwnd;
hdc_mem = CreateCompatibleDC(in_hdc);
hBitmap_mem = CreateCompatibleBitmap(in_hdc, canvas_size.cx, canvas_size.cy);
hBitmap_mem_default = (HBITMAP)SelectObject(hdc_mem, hBitmap_mem);
hdc_bitmap = CreateCompatibleDC(in_hdc);
}
void DrawArea(RECT& in_rect)
{
hBitmap_area_default = (HBITMAP)SelectObject(hdc_bitmap, hBitmap_area);
AlphaBlend(hdc_mem, in_rect.left, in_rect.top, in_rect.right, in_rect.bottom, hdc_bitmap, 0, 0, 2, 2, bf);
hBitmap_area = (HBITMAP)SelectObject(hdc_bitmap, hBitmap_area_default);
}
void Update()
{
POINT p = { 0, 0 };
HDC hdc_screen = GetDC(0);
UpdateLayeredWindow(hwnd, hdc_screen, &p, &canvas_size, hdc_mem, &p, 0, &bf, ULW_ALPHA);
}
窗口样式有这个附加功能 WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST
这就是我得到的。 因此,您可以看到发生的混合DOES会考虑每像素alpha,但它会执行错误的混合作业。 任何想法如何调整它?
答案 0 :(得分:1)
我怀疑问题出在源位图中。当RGB值未与alpha预乘时,这是一种效果。但忽略这一点,因为有一种更为简单的方法。
通过在hbrBackground
结构中设置WNDCLASSEX
,创建一个背景色为纯色的分层窗口。
通过调用SetLayeredWindowAttributes使窗口部分透明。
将窗口放在您想要的位置。
那就是它。
This answer的代码说明了该技术的用途略有不同。