我正在做Go教程,我想知道是否有更优雅的方法来计算使用牛顿方法Exercise: Loops and Functions上的平方根而不是:
func Sqrt(x float64) float64 {
count := 0
var old_z, z float64 = 0, 1
for ; math.Abs(z-old_z) > .001; count++ {
old_z, z = z, z - (z*z - x) / 2*z
}
fmt.Printf("Ran %v iterations\n", count)
return z
}
(规范的一部分是提供迭代次数。)这是full program,包括package语句,导入和main。
答案 0 :(得分:8)
首先,你的算法不正确。公式是:
您使用以下方式对此进行了建模:
z - (z*z - x) / 2*z
但它应该是:
z - (z*z - x)/2/z
或者
z - (z*z - x)/(2*z)
(你的不正确的公式必须运行50万次迭代,甚至只能达到0.001
!正确的公式使用4次迭代,在{1e-6
的情况下尽可能接近x = 2
1}}。)
接下来,z=1
的初始值不是随机数的最佳值(它可能适用于像2
这样的小数字)。您可以使用z = x / 2
开始,这是一个非常简单的初始值,让您更接近结果,步骤更少。
其他选项并不一定会使其更具可读性或优雅性,它是主观的:
您可以将结果命名为z
,以便返回语句为"裸"。如果你移动当前的"退出"你也可以创建一个循环变量来计算迭代次数。条件进入循环,如果遇到你打印迭代计数,可以简单地返回。您还可以将计算移动到if
:
func Sqrt(x float64) (z float64) {
z = x / 2
for i, old := 1, 0.0; ; i++ {
if old, z = z, z-(z*z-x)/2/z; math.Abs(old-z) < 1e-5 {
fmt.Printf("Ran %v iterations\n", i)
return
}
}
}
您也可以将z = x / 2
移动到for
的初始化部分,但是您无法创建命名结果(否则会创建z
的本地变体会影响命名的返回值):
func Sqrt(x float64) float64 {
for i, z, old := 1, x/2, 0.0; ; i++ {
if old, z = z, z-(z*z-x)/2/z; math.Abs(old-z) < 1e-5 {
fmt.Printf("Ran %v iterations\n", i)
return z
}
}
}
注意:我使用1
开始了我的迭代计数器,因为&#34;退出&#34;在我的情况下,条件位于for
内,而不是for
的条件。
答案 1 :(得分:0)
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func Sqrt(x float64) float64 {
z := 1.0
// First guess
z -= (z*z - x) / (2*z)
// Iterate until change is very small
for zNew, delta := z, z; delta > 0.00000001; z = zNew {
zNew -= (zNew * zNew - x) / (2 * zNew)
delta = z - zNew
}
return z
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(math.Sqrt(2))
}