使用SDL2 / C ++在屏幕上留下痕迹

时间:2015-04-15 20:17:26

标签: c++ processing sdl-2

我使用http://www.openprocessing.org/sketch/15109作为参考,使用SDL2和C ++制作一个蚂蚁模拟程序。链接是一个处理草图。

我已经想出了如何在C ++ / SDL2中做所有事情,除了蚂蚁在屏幕上留下随时间消失的痕迹的部分。现在,路径是算法本身的组成部分,但同时将它们放在屏幕上会增加程序的美感:D。我设法使算法部分工作。现在我只需要看看路径。

相关代码(在处理中)是:

void draw() {

  loadPixels();
  for (int i=0; i<pherHome.length; i++) {
    color pixelColor;
    if (food.getValue(i)) {
      // Draw food
      pixelColor = FOOD_COLOR;
    } 
    else {
      // Draw pheromones

      float pixelAlpha = pherHome.getPercentage(i);
      int pixel_r = int(HOME_R * pixelAlpha + DIRT_R * (1-pixelAlpha));
      int pixel_g = int(HOME_G * pixelAlpha + DIRT_G * (1-pixelAlpha));
      int pixel_b = int(HOME_B * pixelAlpha + DIRT_B * (1-pixelAlpha));

      pixelAlpha = pherFood.getPercentage(i);
      pixel_r = int(FOOD_R * pixelAlpha + pixel_r * (1-pixelAlpha));
      pixel_g = int(FOOD_G * pixelAlpha + pixel_g * (1-pixelAlpha));
      pixel_b = int(FOOD_B * pixelAlpha + pixel_b * (1-pixelAlpha));

      // Using bitwise color math instead of color() on the following line
      // upped the framerate from 43 to 58 on my computer
      //pixelColor = color(pixel_r, pixel_g, pixel_b);
      pixelColor = pixel_r << 16 | pixel_g << 8 | pixel_b;
    }
    // Set
    pixels[i] = pixelColor;
  }
  updatePixels();

  // Draw ants and do other stuff}

请提出一些方法,我可以达到同样的效果。

我的SDL2代码:

/* draw loop**********************************************************************************************************************************/

bool quit = false;

while (!quit)

{   
    SDL_Event e;

    while ( SDL_PollEvent(&e) != 0)
    {
        if (e.type == SDL_QUIT)
        {
            quit = true;
        }
    }
    int mousex,mousey;
    SDL_GetMouseState(&mousex,&mousey);
    if ( e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN )
    {
        food.addFood(mousex,mousey);
    }

    SDL_BlitSurface (background, NULL, gsurface, NULL);
    // displaying food
    for(int i =0 ; i < width; i ++)
    {
        for(int j = 0; j < height ; j++)
        {
            if (food.getValue(i,j))
            {
                SDL_Rect pos;
                pos.x = i;
                pos.y = j;

                SDL_BlitSurface (food_source_image, NULL, gsurface, &pos);
            }
        }
    }



    for (int i = 0; i < col.ants.size(); i++) 
    {
      col.ants[i].step();
      int thisXi = col.ants[i].intX;// position in int
      int thisYi = col.ants[i].intY;

      float thisXf = col.ants[i].x;// position in float
      float thisYf = col.ants[i].y;

      if (col.ants[i].hasFood) 
      {
        if (thisXi>col.x-10 && thisXi<col.x+10 && thisYi>col.y-10 && thisYi<col.y+10) 
        {
          // Close enough to home
          cout << "dropped" << endl;
          col.ants[i].hasFood = false;
          col.ants[i].homePher = 100;
        }
      }
      else if(food.getValue(thisXi, thisYi)) 
      {
        cout << "found " << endl;
        col.ants[i].hasFood = true;
        col.ants[i].foodPher = 100;
        food.bite(thisXi, thisYi);
      }

      SDL_Rect pos; pos.x = thisXi; pos.y = thisYi;
      SDL_BlitSurface (human_image, NULL, gsurface, &pos);

    }

    // Evaporate
    pherHome.step();
    pherFood.step();

    SDL_UpdateWindowSurface(gwindow);
    SDL_Delay(1);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不太确定,但就纹理而言,让我举个例子。

您希望屏幕上的图像变亮并随着时间消失 -

  

SDL_Texture * image = IMG_LoadTexture(putRendererHere,FilePath.c_str());

FilePath.c_str()应替换为您的文件地址 例如:“Resources / Intro / 15.png”

  

SDL_Rect rect;

     

rect.x = x; // x坐标

     

rect.y = y; // y坐标

     

rect.w = w; //宽度

     

rect.h = h; //高度

rect负责处理图像的位置和大小。

下一部分是负责“淡出”效果的部分。

  

int elapsedTime = xx; // xx应该是你的游戏时间。您可以使用SDL_GetTicks()

     

int alpha1 = 250; //在alpha术语中,250是不透明而0是不可见的

     

int alpha2 = 250;

     

SDL_SetTextureBlendMode(texture,SDL_BLENDMODE_BLEND); //这在blendmode中设置纹理

     

if(alpha1&gt; 0){//这会检查图像是否还不可见

  alpha2 -= xf * elapsedTime; // change x into any float

alpha1 = alpha2; //so alpha1 starts to slowly decrease. (Fading Out)
     

}

     
    

if(alpha1&lt; = 0){//此代码将在上面的while循环中重复,一旦它达到0或低于0,则所有循环停止并且此循环将图像设置为不能的状态可见

  
  alpha1 = 0;

  alpha2 = 0;
     

}

     

SDL_SetTextureAlphaMod(texture,alpha);

     

SDL_RenderCopy(渲染器,纹理,NULL和&amp; rect);

这些是基础知识,但是因为你正在制作'trail'然后我假设你要制作数百万这些,你应该创建一个函数负责创建图像,绘制和更改alpha纹理。

之后,您应该能够只用一行来复制这些内容。

在最后一个if语句中,您可以调整内容以使程序忘记图像,从而释放生成图像所需的所有内存。

快乐编码:)

//我无法打开您的链接,所以我不确定这是否是您准确需要的,但作为提示 -

  • 创建一个处理游戏中一般时间的int

  • 创建一堆其他int来处理每个足迹的时间,一旦完成,它就可以处理另一个足迹。

  • 使用上面的int做一些数学,你应该得到类似足迹的结果。