我目前在Windows 8上遇到一些OpenGL开发问题。我正在为一个在Linux中运行的项目设置OpenGL。
我们在这个项目中同时使用glfw和glew。
我的实际问题是glGenVertexArrays为null,当它被调用时崩溃并且我得到访问冲突。 glGenVertexArrays不是第一个使用glew调用的gl调用。
我在本教程后使用win32库将glew和glfw链接到visual studio项目:http://www.41post.com/5178/programming/opengl-configuring-glfw-and-glew-in-visual-cplusplus-express
以下代码是初始化代码:
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
{
LOG_FATAL << "Failed to init glfw context";
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
m_window = glfwCreateWindow(1240, 480, "Rubix", NULL, NULL);
if (!m_window)
{
glfwTerminate();
LOG_FATAL << "Failed to create glfw window";
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(m_window);
#ifdef WIN32
//glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum glewinit = glewInit();
if (glewinit != GLEW_OK)
{
std::cout << "Glew not okay! " << glewinit;
exit(EXIT_FAILURE);
}
#endif
glfwSwapInterval(1);
glfwSetKeyCallback(m_window, key_callback);
LOG_INFO << "glfw OpenGL context ready";
initGL();
调用以下代码以显示多维数据集:
float points[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};
float normals[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};
unsigned short index_array[] = {
0, 3, 2,
0, 2, 1,
0, 1, 5,
0, 5, 4,
1, 2, 6,
1, 6, 5,
2, 3, 7,
2, 7, 6,
3, 0, 4,
3, 4, 7,
4, 5, 6,
4, 6, 7,
};
GLuint points_vbo;
glGenBuffers (1, &points_vbo);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, points_vbo);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 32 * sizeof (float), points, GL_STATIC_DRAW);
GLuint normals_vbo;
glGenBuffers (1, &normals_vbo);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, normals_vbo);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 32 * sizeof (float), normals, GL_STATIC_DRAW);
GLuint index_buffer_object;
glGenBuffers (1, &index_buffer_object);
glBindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer_object);
glBufferData (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 48 * sizeof (unsigned short), index_array, GL_STATIC_DRAW);
glGenVertexArrays (1, &m_vao);
glBindVertexArray (m_vao);
glEnableVertexAttribArray (0);
glEnableVertexAttribArray (1);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, points_vbo);
glVertexAttribPointer (0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, normals_vbo);
glVertexAttribPointer (1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer_object);
glBindVertexArray(0);
// Creating program
Program program;
program.emplace_back("pos.vert", GL_VERTEX_SHADER);
program.emplace_back("smooth.frag", GL_FRAGMENT_SHADER);
program.link();
program.clearShaders();
m_program = program.getProgram();
我确实尝试过glewExperimental = GL_TRUE;这样代码就会运行,但它不会显示任何内容。
我使用的gpu是一个nvidia GT 730M,它确实支持高达4.2的opengl。
我还运行了glewinfo.exe,它说glGenVertexArrays应该没问题。 另外我注意到当我打开位于Windows工具包下的gl文件夹中的glcorearb.h(使用visual studio 2013)时,opengl中的大多数版本都是灰色的,我认为问题可能与此有关。
答案 0 :(得分:0)
如果存在不充分的OpenGL环境,您的代码不会检查是否满足所需的运行时先决条件,因此它不会遇到此情况。很可能OpenGL驱动程序安装不正确,这就是GLEW无法初始化所需函数指针的原因。
请注意,Microsoft正在破坏OpenGL并剥离通过Windows Update或初始Windows安装程序安装的驱动程序中的OpenGL ICD。请仔细检查,您已直接从NVidia网站下载的驱动程序已正确安装。
答案 1 :(得分:0)
好吧,问题是视觉工作室没有使用正确的GPU。为了解决这个问题,我进入了Nvidia控制面板 - &gt;管理3D设置 - &gt;程序设置并添加了我的debug exe和release exe。
之后它没有工作的原因是我忘了尝试将glewExperimental设置为true。
设置完成后我的问题就解决了。