我有一个字典,字符串作为键,类作为值,它包含一个"实体列表"我有我的游戏。
private static Map<String, Class> entitiesList = new HashMap<String, Class>();
public static void initEntitiesList()
{
entitiesList.put("npc_something", NpcSomething.class);
entitiesList.put("npc_thing", NpcThing.class);
entitiesList.put("npc_stuff", NpcStuff.class);
...
}
这是一个示例层次结构。
Entity (abstract)
^
Mobile (abstract)
^
BaseCreature (abstract)
^
NpcSomething
-Entity包含一个名为"public void Input(String args)"
的方法,
可以在其他实体中重新定义。
- 当我在NpcSomething上调用Input("x")
时,它应该从它自己的类到实体的类中进行super(arg)
链。
- 上面的所有类都有一个允许字符串作为参数的构造函数。
我有一个独立的静态方法用于创建我的实体的新实例,如下所示:
public static boolean createEntity(String entName, String args)
{
Class<?> entClass = null;
if ((entClass = entitiesList.get(entName)) != null)
{
Entity ent;
try
{
ent = (Entity)entClass.getDeclaredConstructor(String.class).newInstance("");
//this here failed.
//Method method = entClass.getMethod("input", new Class[] { ent.getClass() });
//method.invoke(ent, new Object[] {ent});
//java.lang.NoSuchMethodException: entities.NpcSomething.input(entities.NpcSomething)
//this here is really out of place, as i plan on having a hundred of entities and even more...
//if (entClass.isInstance(NpcSomething.class))
//i tried stuffs related to:
//T t = entClass.cast(ent);
//but i could not understand it at all even with documentation.
//basically i want to cast ent to entClass to call Input.
//right now, the line under calls Input on an Entity class, which is what i want to avoid.
ent.Input("Stuffs");
}
catch (InstantiationException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (IllegalAccessException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (IllegalArgumentException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (InvocationTargetException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (NoSuchMethodException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (SecurityException ex) { ex.printStackTrace(); }
}
}
我的问题。
EntCreator.createEntity("NpcSomething", "stuffs");
EntCreator.createEntity("NpcThing", "stuffs");
EntCreator.createEntity("NpcStuff", "stuffs");
我想在NpcSomething上致电Input();
,
我想在NpcThing上致电Input();
,
我想在NpcStuff上打电话给Input();
然后那些3将调用它们各自的超类代码,依此类推,直到它们到达实体。
这些是"ent = (Entity)entClass.getDec..."
的实体,因为我有Mobile,还有Item,以及其他继承Input的类。
然后使用该Entity,找到正确的子类,并调用该子类的Input。
短线问题:创建&#34; NpcSomething&#34;作为一个&#34;实体&#34;然后将实体投射到NpcSomething的课程&#34;调用方法"Input(args)"
。
快速提问的答案。
-Q:为什么这样做?
-A:要创建具有预创建参数的实体,例如:创建("NpcSomething", "health 20 healthmax 25")
。
-Q:为什么不使用instanceof?
-A:在静态类中我需要超过200 instanceof
,这将是一个糟糕的编程习惯。
-Q:为什么不在实体本身中移动输入法?
-A:我有很多不同的实体,有不同的价值观,
例如:
NpcThing,唯一的飞行手机将有飞速,飞行能......
ItemScroll,有text,textColor,textFont ......
这些是我无法放置在实体中的东西,因为它需要instanceof
,这对于不仅仅是ents来说是一种不好的做法。
-Q:你想把NpcSomething投射到实体吗?
-A:再读一遍。
-Q:你能提供更多信息吗? -A:我也很乐意这样做。
-Q:为什么你不申报NpcSomething?
-A:因为ent可能是ItemStuff,ModelHouse等,它们不是从Mobile或BaseCreature继承的......
我没有找到如何做我想做的好的实际例子 我在文档中找不到任何特别的内容 欢迎任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
假设您从Entity ent
方法获得newInstance()
实例。这是您为该实例调用input(String)
方法的方法:
// See here, the .class argument passed is the type of parameter
// You're using `ent.getClass()` here. It won't work
Method method = ent.getMethod("input", String.class);
// then while invoking this method, you pass the argument:
// Call `invoke()` method of `Method` class
// First arg is the instance on which this method should be called
// Remaining arg is the argument to be passed to the method itself.
result = method.invoke(ent, args);
答案 1 :(得分:-1)
因为方法调用的优先级高于强制转换。 您应该在方法调用之前强制执行强制转换,方法是用括号
包围它ent = ((Entity)entClass).getDeclaredConstructor(String.class).newInstance("");