如何从虚函数返回泛型派生类?

时间:2015-04-15 14:26:33

标签: c++ return abstract-class virtual derived-class

我正在编写一个创建和操作形状的程序。我遇到问题的代码部分如下,特别是多边形类中虚函数的返回类型。 (这已经减少了紧凑性)

    class polygon{
    public:
    virtual ~polygon(){};
    virtual class polygon translate() {};
    };

    class Itriangle : public matrix, polygon{  
   private:
      vector <matrix> vertices;  // vector of matrices 
      double centrex;
      double centrey;
      double sides;
   public:
   //Constructors (default/p const(points)/p const(centre and lengths))
   Itriangle(){};

   //Destructor
   ~Itriangle(){};

   //Functions from interface

   Itriangle translate(class matrix &m){
      . . .
   Itriangle translated (transCx, transCy, a, b, c);
       return translated ;
   } 

然后我继续从多边形类中派生出几个其他形状。

我遇到的问题是我希望translate函数能够返回派生自多边形的任何类。

我试过使用点和模板,但我不确定两者。

任何帮助都会很棒。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你指的是一个名为 covariant return type 的概念。

由于函数的返回类型不是其签名的一部分,因此只要是指针,就可以在多态方法中返回基类返回类型的派生类型。 参考

在你的情况下,指向Itriangle的指针(或引用)。

class polygon {
public:
    polygon *translate(class matrix &m) {
       return new polygon(...);
    }
};

class Itriangle : public matrix, polygon {
public:
    Itriangle *translate(class matrix &m) {
       return new Itriangle(...);
    }
};

请注意,如果要将其返回,则无法在translate方法的堆栈中创建它。这意味着,您必须使用new分配它。

一般来说,也可以通过引用来实现这一点,但在您的情况下,因为ITriange方法中创建了translate(...),所以它会有问题(无论是在堆栈上创建还是引用会指向未分配的内存,或者它是在堆上分配的,没有人知道它需要删除,因为它是参考)。
例如,如果您要返回该类的成员,那么您将能够使用引用。


我已经创建了一个虚拟应用,让您可以看到它的实际效果:

#include <iostream>

using namespace std;

class polygon {
public:
    virtual polygon *translate(int x) {
        cout << "polygon!" << endl;
       return new polygon();
    }
};

class Itriangle : public polygon {
public:
    Itriangle *translate(int x) {
        cout << "triangle!" << endl;
       return new Itriangle();
    }
};

int main() {
    polygon p;
    Itriangle t;
    polygon &pt = t;

    p.translate(1);
    t.translate(2);
    pt.translate(3);
}

打印:

  

多边形!
  三角形!
  三角形!


顺便说一下,我发现您的代码中存在错误

您的Itriangle已定义:

class Itriangle : public matrix, polygon {
    ...
};

表示您私下继承多边形。你很想做的事情很少 我猜你了:

class Itriangle : public matrix, public polygon {
    ...
};