哪个Canvas和Bitmap方法可以通过dpi(Android)进行缩放?

时间:2015-04-15 13:32:44

标签: java android android-canvas dpi android-bitmap

我知道android会自动缩放由dpi从res / drawable加载的Bitmaps。当我为我的游戏加载资源时,我使用BitmapFactory选项手动关闭它,例如tileset。

//Loads Bitmaps for the tileset
public void loadTiles(int s) {
    Bitmap subimage = null;
    BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
    o.inScaled = false;
    Bitmap tileset = BitmapFactory.decodeResource(activity.getResources(), s, o);
    try {


        numTilesAcross = tileset.getWidth() / tileSize;
        tiles = new Tile[3][numTilesAcross];


        for(int col = 0; col < numTilesAcross; col++) {
            subimage = Bitmap.createBitmap(tileset,
                        col * tileSize,
                        0,
                        tileSize,
                        tileSize
                    );
            tiles[0][col] = new Tile(subimage, Tile.UNBLOCKED);
            subimage = Bitmap.createBitmap(tileset,
                        col * tileSize,
                        tileSize,
                        tileSize,
                        tileSize
                    );
            tiles[1][col] = new Tile(subimage, Tile.BLOCKED);
            subimage = Bitmap.createBitmap(tileset,
                        col * tileSize,
                        2 * tileSize,
                        tileSize,
                        tileSize
                    );
            tiles[2][col] = new Tile(subimage, Tile.TRIGGER);
        }

    }
    catch(Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

问题是当我将它们绘制到我的画布(然后绘制到Surface视图)时,如果我在低于mdpi的任何dpi上测试游戏,则瓷砖缩放得太小而且间距不大,如果我测试任何东西它们被绘制得越大越重叠。

主要问题是使用dpi因子缩放的方法。我使用

绘制图像
//tiles[r][c].getImage() returns a Bitmap
canvas.drawBitmap(
                tiles[row][col].getImage(),
                (int)x + col * tileSize,
                (int)y + row * tileSize,
                null
            );

canvas.drawBitmap()是否使用dpi进行缩放?或者是在我的loadTiles(int s)方法中获取子图像的方式进行缩放?我检查了loadTiles中加载的位图的宽度/高度,它们是我想要的大小。

注意:我自己将最终图像缩放到屏幕上,绘制到画布的所有位图的大小应该是dpi独立的。

编辑: 以下是一些正在发生的事情的图片...... 这是mdpi,它是如何支持的 http://cdn.img42.com/e9359c298455d505c3317bd705372030.png

这是hdpi,注意事物如何被重新调整并重叠在它们之前绘制的图块 http://cdn.img42.com/540b7896947049250fea3f3fa5a08331.png

这是ldpi,注意瓷砖太小而且它们之间留有空间 img42 / 420e938b3eebc503247cd0181b779402fe.png

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我明白了。我正在阅读Canvas的文档,我必须通过调用

加载画布和位图时的密度
canvas.setDensity(DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM);
bitmap.setDensity(DisplayMetrics.DENSITYMEDIUM);

相关文件:

https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#setDensity%28int%29

https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html#setDensity%28int%29

我还可以将所有图像像素密度设置回系统像素密度,然后将其子图像加载到其工作表中,以便游戏看起来更好,缩小/倾斜