我想制作一个提示按钮,所以当我点击它时,我想从列表中删除两个按钮(答案列表)。现在我不知道该怎么做,请在按钮阵列上进行for循环,这样我就可以使这个按钮不可见了。
public class ClassicMode extends Activity {//מהמשחק עצמו
String pic;//תמונה של הדגל
Button answer1;//תשובות
Button answer2;
Button answer3;
Button answer4;
Button hint;
TextView guess;
TextView numOfGuess;
TextView score;
TextView scorenum;
DatabaseHandler db = new DatabaseHandler(this);
String fn;
Guesses G;
Bitmap bm;
Score s;
Button [] b = new Button[4];
@SuppressLint("NewApi")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
score =(TextView)findViewById(R.id.score);
scorenum =(TextView)findViewById(R.id.scorenum);
scorenum.setText(String.valueOf(s.score));
guess =(TextView)findViewById(R.id.guesses);
numOfGuess=(TextView)findViewById(R.id.numOfGuesses);
numOfGuess.setText(String.valueOf(Guesses.numOfGuesses));
hint =(Button)findViewById(R.id.hint);
Flags f = new Flags();
Random r = new Random();//הדגל שיבחר לשאלה
int num = r.nextInt(160);//Up
f = db.getFlag(num);//הצגת הדגל הרנדומלי שיצא
fn = f.getName().toString();
pic = f.getImage().toString();
pic_view(pic);//מעבר לפונקציה להשמת התמונה של הדגל במשחק
//מערך ארבע כפתורים כנגד ארבע תשובות
b[0] = (Button)findViewById(R.id.button1);
b[1] = (Button)findViewById(R.id.button2);
b[2] = (Button)findViewById(R.id.button3);
b[3] = (Button)findViewById(R.id.button4);
List<String>Answers=new ArrayList<String>();//מערך תשובות
Answers.add(f.getName().toString());//הוספת התשובה הנכונה
for(int i=1;i<4;i++)
{
num = r.nextInt(200);
String valToAdd1 = db.getFlag(num).getName().toString();
if(!Answers.contains(valToAdd1)){
Answers.add(valToAdd1);
}
}
/*num = r.nextInt(30);
Answers.add(db.getFlag(num).getName().toString());//הוספת 3 תשובות רנדומליות
num = r.nextInt(30);
Answers.add(db.getFlag(num).getName().toString());
num = r.nextInt(30);
Answers.add(db.getFlag(num).getName().toString());*/
Collections.shuffle(Answers);//ערבוב התשובות
for(int i=0;i<Answers.size();i++)
{
b[i].setText(Answers.get(i));//השמת התשובות מהמהערך למערך הכפתורים
}
}//end of OnCreat
现在我做了什么(有check
函数,检查你是否正确回答了以及我不知道怎么做的提示):
public void check(View v)
{
Log.d("yes", fn);
Button b = (Button)v;
String text = b.getText().toString();
if(text.equals(fn))
{
s.score+=5;
resetQuiz();
}
else
{
s.score-=5;
if(Guesses.numOfGuesses==1)
{
G.setNumOfGuesses(3);
finish();//כאשר מספר הניחושים
return;
}
Guesses.numOfGuesses--;
numOfGuess.setText(String.valueOf(Guesses.numOfGuesses));
}
}
public void hint(View v)
{
G.numOfGuesses--;
for(int i=0;i<2;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
{
if()
}
}
答案 0 :(得分:0)
注意:这是{大多数}伪代码
我建议保留两个单独的答案列表。您的Flag对象已经包含正确的答案。您需要一个列表来跟踪错误的答案(因此我们不必每次都循环并检查每个项目)。您还需要一个可以随机播放和显示的列表。
我采取了一些自由使你的变量名更长,所以它们更清晰。
onCreate() {
...
btnHint.setOnClickListener(hintOnClickListener);
...
Flag f = db.getFlag(randomNum); // This is the real question & answer
List<String> wrongAnswers = new ArrayList<String>(3);
List<String> allAnswers = new ArrayList<String>(4);
// Loop 3 times for 3 random wrong answers
for (int i=0; i<=3; i++) {
randNum = r.nextInt(200);
String randWrongAnswer = db.getFlag(randNum).getName().toString();
if (! wrongAnswers.contains(randWrongAnswer)) {
wrongAnswers.add(randWrongAnswer);
}
}
allAnswers.add(f.getName().toString());
allAnswers.addAll(wrongAnswers);
Collection.shuffle(allAnswers);
...
}
我喜欢在代码中进一步单独声明所有听众,以保持OnCreate方法清晰易读。
private OnClickListener hintOnClickListener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
G.numOfGuesses--;
// Since you shuffled the 'allAnswers' before displaying to the screen,
// we can just pick the first 2 answers from wrongAnswers list
// and it will appear to be random to the user.
for (int i=0; i < buttons.length; i++) {
String buttonText = buttons[i].getText().toString();
if (buttonText.equals(wrongAnswers.get(0))
|| buttonText.equals(wrongAnswers.get(1))) {
buttons[i].setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
}
};
编辑:根据OP的评论添加提示逻辑。